嵌入式浏览器渲染体系结构的研究与设计
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 引言 | 第9-14页 |
·研究背景及意义 | 第9页 |
·国内外研究现状 | 第9-12页 |
·课题目标及本文的主要研究内容 | 第12-13页 |
·本文的组织结构 | 第13-14页 |
第二章 相关理论及技术研究 | 第14-25页 |
·浏览器渲染相关标准 | 第14-21页 |
·HTML 语言 | 第14-15页 |
·CSS 样式 | 第15-18页 |
·SVG 矢量图形 | 第18-21页 |
·浏览器渲染相关支持技术 | 第21-24页 |
·GUI 图形库 | 第21-23页 |
·图层技术介绍 | 第23-24页 |
·嵌入式系统简介 | 第24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 浏览器渲染体系结构的研究 | 第25-29页 |
·WebKit 浏览器总体架构 | 第25页 |
·现有浏览器渲染架构 | 第25-28页 |
·统一的GUI 渲染接口 | 第26页 |
·页面绘制 | 第26-27页 |
·矢量图形渲染支持 | 第27-28页 |
·图片渲染 | 第28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第四章 嵌入式浏览器渲染架构设计 | 第29-35页 |
·设计原则 | 第29-30页 |
·设计目标 | 第30-31页 |
·结构功能设计方案 | 第31-32页 |
·模块间交互逻辑 | 第32-34页 |
·解析结果到最终渲染绘制 | 第32页 |
·Render 树样式计算 | 第32-33页 |
·图片渲染 | 第33页 |
·节点渲染 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第五章 渲染算法 | 第35-65页 |
·算法优化和改进 | 第35-36页 |
·相关数据结构设计实现 | 第36-43页 |
·Render 节点 | 第36-38页 |
·Render 图层 | 第38-40页 |
·节点样式RenderStyle | 第40-43页 |
·CSS 盒模型实现 | 第43页 |
·Render 树构建维护 | 第43-49页 |
·构建 | 第43-47页 |
·更新 | 第47-49页 |
·遍历查找 | 第49页 |
·销毁 | 第49页 |
·点击测试 | 第49-51页 |
·节点尺寸预估 | 第50页 |
·坐标转换 | 第50-51页 |
·矩形碰撞检测 | 第51页 |
·图片渲染控制 | 第51-57页 |
·预解码 | 第52-53页 |
·即时解码 | 第53-55页 |
·带内存池控制的即时解码 | 第55-57页 |
·渲染绘制 | 第57-61页 |
·渲染绘制步骤分发控制 | 第57-58页 |
·节点绘制 | 第58-61页 |
·区域重绘 | 第61页 |
·SVG 渲染支持 | 第61-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第六章 功能测试和性能分析 | 第65-69页 |
·测试环境 | 第65页 |
·测试及结果分析 | 第65-68页 |
·功能测试 | 第65-67页 |
·性能测试 | 第67-68页 |
·测试结论 | 第68-69页 |
第七章 总结与展望 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第74-75页 |