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嵌入式浏览器渲染体系结构的研究与设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-14页
   ·研究背景及意义第9页
   ·国内外研究现状第9-12页
   ·课题目标及本文的主要研究内容第12-13页
   ·本文的组织结构第13-14页
第二章 相关理论及技术研究第14-25页
   ·浏览器渲染相关标准第14-21页
     ·HTML 语言第14-15页
     ·CSS 样式第15-18页
     ·SVG 矢量图形第18-21页
   ·浏览器渲染相关支持技术第21-24页
     ·GUI 图形库第21-23页
     ·图层技术介绍第23-24页
   ·嵌入式系统简介第24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 浏览器渲染体系结构的研究第25-29页
   ·WebKit 浏览器总体架构第25页
   ·现有浏览器渲染架构第25-28页
     ·统一的GUI 渲染接口第26页
     ·页面绘制第26-27页
     ·矢量图形渲染支持第27-28页
     ·图片渲染第28页
   ·本章小结第28-29页
第四章 嵌入式浏览器渲染架构设计第29-35页
   ·设计原则第29-30页
   ·设计目标第30-31页
   ·结构功能设计方案第31-32页
   ·模块间交互逻辑第32-34页
     ·解析结果到最终渲染绘制第32页
     ·Render 树样式计算第32-33页
     ·图片渲染第33页
     ·节点渲染第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第五章 渲染算法第35-65页
   ·算法优化和改进第35-36页
   ·相关数据结构设计实现第36-43页
     ·Render 节点第36-38页
     ·Render 图层第38-40页
     ·节点样式RenderStyle第40-43页
     ·CSS 盒模型实现第43页
   ·Render 树构建维护第43-49页
     ·构建第43-47页
     ·更新第47-49页
     ·遍历查找第49页
     ·销毁第49页
   ·点击测试第49-51页
     ·节点尺寸预估第50页
     ·坐标转换第50-51页
     ·矩形碰撞检测第51页
   ·图片渲染控制第51-57页
     ·预解码第52-53页
     ·即时解码第53-55页
     ·带内存池控制的即时解码第55-57页
   ·渲染绘制第57-61页
     ·渲染绘制步骤分发控制第57-58页
     ·节点绘制第58-61页
     ·区域重绘第61页
   ·SVG 渲染支持第61-64页
   ·本章小结第64-65页
第六章 功能测试和性能分析第65-69页
   ·测试环境第65页
   ·测试及结果分析第65-68页
     ·功能测试第65-67页
     ·性能测试第67-68页
   ·测试结论第68-69页
第七章 总结与展望第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-74页
攻硕期间取得的研究成果第74-75页

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