摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·研究背景及其重要意义 | 第7-9页 |
·国内外发展状况 | 第9-11页 |
·末敏弹发展现状 | 第9-10页 |
·半实物仿真系统发展现状 | 第10-11页 |
·本文的研究内容 | 第11-13页 |
·课题来源 | 第11页 |
·研究内容 | 第11-12页 |
·论文结构 | 第12页 |
·主要特点 | 第12-13页 |
第二章 双色红外敏感器半实物仿真系统 | 第13-35页 |
·末敏弹的工作机理 | 第13-14页 |
·系统总体结构设计 | 第14-16页 |
·仿真的对象 | 第14页 |
·系统设计所考虑的一些因素 | 第14页 |
·设计思路和总体结构 | 第14-16页 |
·软件系统设计 | 第16-28页 |
·基于Vega的红外场景仿真软件(VD) | 第16-22页 |
·基于实测数据的场景仿真软件(RD) | 第22-25页 |
·目标、场景模型数据库 | 第25页 |
·仿真测试数据库 | 第25页 |
·评估软件 | 第25-27页 |
·目标、地面背景建模 | 第27-28页 |
·控制系统设计 | 第28-31页 |
·光源控制器 | 第29-30页 |
·信号采集器 | 第30-31页 |
·光源系统设计 | 第31-35页 |
·光源器件选择 | 第31-32页 |
·光源系统设计 | 第32-33页 |
·光路装调 | 第33-34页 |
·光路检验 | 第34-35页 |
第三章 场景辐射计算模型及光源输出算法 | 第35-48页 |
·SensorVision的红外辐射计算模型 | 第35-41页 |
·热辐射 | 第36-37页 |
·路径自身辐射和大气散射 | 第37页 |
·天空背景的辐射 | 第37-38页 |
·太阳/月亮的辐射 | 第38-41页 |
·VEGA的量化算法 | 第41-42页 |
·像素色深 | 第41页 |
·Z缓冲(Z-buffer) | 第41页 |
·锯齿效应(Aliasing) | 第41-42页 |
·辐射模型产生误差的根源及其影响 | 第42-44页 |
·辐射模型产生误差的主要因素 | 第42-43页 |
·误差对仿真的影响 | 第43-44页 |
·光源输出的修正方法 | 第44-48页 |
·探测器理论接收的辐射功率(Ptheory)的计算 | 第44-45页 |
·探测器实际接收功率(Psensor)的计算 | 第45-47页 |
·光源的非线性校正 | 第47-48页 |
第四章 末敏弹运动特性研究 | 第48-55页 |
·伞-弹运动模型 | 第48-51页 |
·降落伞运动建模 | 第48-50页 |
·弹体运动建模 | 第50-51页 |
·程序设计 | 第51页 |
·敏感器扫描轨迹计算 | 第51-53页 |
·扫描角 | 第51-52页 |
·扫描轨迹 | 第52-53页 |
·计算结果分析 | 第53-55页 |
第五章 结论 | 第55-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
在读期间研究成果 | 第63-64页 |