| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| ·研究背景及其重要意义 | 第7-9页 |
| ·国内外发展状况 | 第9-11页 |
| ·末敏弹发展现状 | 第9-10页 |
| ·半实物仿真系统发展现状 | 第10-11页 |
| ·本文的研究内容 | 第11-13页 |
| ·课题来源 | 第11页 |
| ·研究内容 | 第11-12页 |
| ·论文结构 | 第12页 |
| ·主要特点 | 第12-13页 |
| 第二章 双色红外敏感器半实物仿真系统 | 第13-35页 |
| ·末敏弹的工作机理 | 第13-14页 |
| ·系统总体结构设计 | 第14-16页 |
| ·仿真的对象 | 第14页 |
| ·系统设计所考虑的一些因素 | 第14页 |
| ·设计思路和总体结构 | 第14-16页 |
| ·软件系统设计 | 第16-28页 |
| ·基于Vega的红外场景仿真软件(VD) | 第16-22页 |
| ·基于实测数据的场景仿真软件(RD) | 第22-25页 |
| ·目标、场景模型数据库 | 第25页 |
| ·仿真测试数据库 | 第25页 |
| ·评估软件 | 第25-27页 |
| ·目标、地面背景建模 | 第27-28页 |
| ·控制系统设计 | 第28-31页 |
| ·光源控制器 | 第29-30页 |
| ·信号采集器 | 第30-31页 |
| ·光源系统设计 | 第31-35页 |
| ·光源器件选择 | 第31-32页 |
| ·光源系统设计 | 第32-33页 |
| ·光路装调 | 第33-34页 |
| ·光路检验 | 第34-35页 |
| 第三章 场景辐射计算模型及光源输出算法 | 第35-48页 |
| ·SensorVision的红外辐射计算模型 | 第35-41页 |
| ·热辐射 | 第36-37页 |
| ·路径自身辐射和大气散射 | 第37页 |
| ·天空背景的辐射 | 第37-38页 |
| ·太阳/月亮的辐射 | 第38-41页 |
| ·VEGA的量化算法 | 第41-42页 |
| ·像素色深 | 第41页 |
| ·Z缓冲(Z-buffer) | 第41页 |
| ·锯齿效应(Aliasing) | 第41-42页 |
| ·辐射模型产生误差的根源及其影响 | 第42-44页 |
| ·辐射模型产生误差的主要因素 | 第42-43页 |
| ·误差对仿真的影响 | 第43-44页 |
| ·光源输出的修正方法 | 第44-48页 |
| ·探测器理论接收的辐射功率(Ptheory)的计算 | 第44-45页 |
| ·探测器实际接收功率(Psensor)的计算 | 第45-47页 |
| ·光源的非线性校正 | 第47-48页 |
| 第四章 末敏弹运动特性研究 | 第48-55页 |
| ·伞-弹运动模型 | 第48-51页 |
| ·降落伞运动建模 | 第48-50页 |
| ·弹体运动建模 | 第50-51页 |
| ·程序设计 | 第51页 |
| ·敏感器扫描轨迹计算 | 第51-53页 |
| ·扫描角 | 第51-52页 |
| ·扫描轨迹 | 第52-53页 |
| ·计算结果分析 | 第53-55页 |
| 第五章 结论 | 第55-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-63页 |
| 在读期间研究成果 | 第63-64页 |