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列车驾驶仿真器视景仿真之雨雪现象的模拟

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·研究的背景和意义第10-11页
     ·课题的研究背景第10-11页
     ·课题的研究意义第11页
   ·国内外研究现状第11-15页
     ·国外研究现状第11-12页
     ·国内研究现状第12-15页
   ·本文研究的工作第15页
   ·论文的组织第15-16页
第2章 粒子系统第16-24页
   ·粒子系统基本原理第16-17页
   ·粒子系统的基本模型第17-22页
     ·粒子的属性第17-18页
     ·粒子的生命过程第18-21页
     ·粒子的数量第21-22页
   ·粒子的绘制第22-23页
   ·粒子系统的实现第23-24页
第3章 图形渲染过程第24-36页
   ·3D图形处理流水线第24-28页
     ·顶点处理第24-28页
     ·光栅化第28页
     ·片段处理第28页
   ·图形处理器的发展第28-31页
   ·OpenGL介绍第31-36页
     ·OpenGL渲染流水线第31-33页
     ·GPU编程第33-36页
第4章 雨雪仿真的建模第36-52页
   ·场景雨雪粒子第36-37页
   ·车窗雨雪粒子第37-46页
     ·静态雨雪粒子第38-39页
     ·动态雨滴粒子第39-46页
   ·雨刮器功能实现第46-49页
   ·车窗物理效果实现第49-52页
第5章 雨雪模拟的实现第52-70页
   ·系统构成第52-53页
   ·雨刮器的模拟第53-57页
   ·雨雪的模拟第57-65页
     ·场景中雨雪的模拟第57-59页
     ·车窗雨雪的模拟第59-60页
     ·车窗雨滴滑动的模拟第60-63页
     ·基于GPU车窗雨滴的模拟第63-65页
   ·绘制结果第65-68页
   ·绘制结果分析第68-70页
结论第70-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-76页
攻读学位期间发表的论文第76页

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