列车驾驶仿真器视景仿真之雨雪现象的模拟
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-16页 |
| ·研究的背景和意义 | 第10-11页 |
| ·课题的研究背景 | 第10-11页 |
| ·课题的研究意义 | 第11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-15页 |
| ·国外研究现状 | 第11-12页 |
| ·国内研究现状 | 第12-15页 |
| ·本文研究的工作 | 第15页 |
| ·论文的组织 | 第15-16页 |
| 第2章 粒子系统 | 第16-24页 |
| ·粒子系统基本原理 | 第16-17页 |
| ·粒子系统的基本模型 | 第17-22页 |
| ·粒子的属性 | 第17-18页 |
| ·粒子的生命过程 | 第18-21页 |
| ·粒子的数量 | 第21-22页 |
| ·粒子的绘制 | 第22-23页 |
| ·粒子系统的实现 | 第23-24页 |
| 第3章 图形渲染过程 | 第24-36页 |
| ·3D图形处理流水线 | 第24-28页 |
| ·顶点处理 | 第24-28页 |
| ·光栅化 | 第28页 |
| ·片段处理 | 第28页 |
| ·图形处理器的发展 | 第28-31页 |
| ·OpenGL介绍 | 第31-36页 |
| ·OpenGL渲染流水线 | 第31-33页 |
| ·GPU编程 | 第33-36页 |
| 第4章 雨雪仿真的建模 | 第36-52页 |
| ·场景雨雪粒子 | 第36-37页 |
| ·车窗雨雪粒子 | 第37-46页 |
| ·静态雨雪粒子 | 第38-39页 |
| ·动态雨滴粒子 | 第39-46页 |
| ·雨刮器功能实现 | 第46-49页 |
| ·车窗物理效果实现 | 第49-52页 |
| 第5章 雨雪模拟的实现 | 第52-70页 |
| ·系统构成 | 第52-53页 |
| ·雨刮器的模拟 | 第53-57页 |
| ·雨雪的模拟 | 第57-65页 |
| ·场景中雨雪的模拟 | 第57-59页 |
| ·车窗雨雪的模拟 | 第59-60页 |
| ·车窗雨滴滑动的模拟 | 第60-63页 |
| ·基于GPU车窗雨滴的模拟 | 第63-65页 |
| ·绘制结果 | 第65-68页 |
| ·绘制结果分析 | 第68-70页 |
| 结论 | 第70-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 参考文献 | 第73-76页 |
| 攻读学位期间发表的论文 | 第76页 |