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充值卡产销存的业务流程分析与管理系统的研建

引言第1-9页
1 课题背景第9-15页
 1.1 企业信息化第9-10页
  1.1.1 企业信息化的概念第9页
  1.1.2 我国企业信息化现状第9-10页
 1.2 供应链管理——企业信息化的新阶段第10-13页
  1.2.1 企业信息化的历程第10-11页
  1.2.2 供应链管理的概念第11-12页
  1.2.3 我国多数企业的管理水平决定其须选用企业内部供应链管理第12-13页
  1.2.4 我国中小企业实施企业内部供应链管理之路第13页
 1.3 网络游戏行业的国内外现状第13-14页
 1.4 某网络游戏公司充值卡管理的概况第14-15页
2 主要研究内容和目标第15-17页
 2.1 研究的内容第15页
 2.2 研究目标第15-17页
3 充值卡产销存业务流程分析第17-23页
 3.1 需求分析方法第17页
 3.2 网络游戏公司充值卡产销存管理系统的系统目标第17页
 3.3 功能需求及业务流程图第17-23页
  3.3.1 充值卡的生产第17-18页
  3.3.2 充值卡的销售第18-19页
  3.3.3 充值卡的撤销第19-20页
  3.3.4 充值卡的换货第20-21页
  3.3.5 充值卡的丢失补发第21-22页
  3.3.6 经销商管理第22页
  3.3.7 充值卡销售的查询和统计第22-23页
4 系统设计第23-41页
 4.1 数据流程图第23-25页
  4.1.1 充值卡生产的数据流程图第23页
  4.1.2 充值卡销售的数据流程图第23-24页
  4.1.3 充值卡退货的数据流程图第24-25页
  4.1.4 充值卡屏蔽的数据流程图第25页
 4.2 性能需求第25页
 4.3 系统架构第25-28页
  4.3.1 Http服务器 Apache简介第26-27页
  4.3.2 应用服务器 Resin简介第27页
  4.3.3 数据库 SQLServer2000简介第27-28页
 4.4 系统框架第28页
 4.5 系统功能模块划分第28-36页
  4.5.1 权限管理模块(Auth)第29-30页
  4.5.2 充值卡基本信息模块(Card)第30-31页
  4.5.3 充值卡生产模块(Produce)第31页
  4.5.4 销售模块(Order)第31-32页
  4.5.5 退货模块(Refund)第32-33页
  4.5.6 屏蔽模块(Invalidate)第33-34页
  4.5.7 撤消模块(Cancel)第34-35页
  4.5.8 库存管理模块(Storage)第35-36页
  4.5.9 经销商管理模块(Dealer)第36页
 4.6 数据库设计第36-37页
 4.7 系统角色及其权限设计第37-39页
 4.8 数据逻辑层次分析第39-41页
5 开发与实现第41-67页
 5.1 J2EE技术概述第41-44页
  5.1.1 J2EE使用多层的分布式应用模型第41-42页
  5.1.2 J2EE程序组件第42页
  5.1.3 J2EE技术的优势第42-44页
 5.2 MVC设计思想第44-46页
  5.2.1 MVC设计思想简介第44-45页
  5.2.2 MVC的优点第45-46页
 5.3 系统相关技术比较分析第46-50页
  5.3.1 EJB与 Hibemate第46-48页
  5.3.2 Struts与 Maverick第48-50页
 5.4 Hibernate+ Maverick在本系统中的实现第50-61页
  5.4.1 Maverick实现 MVC框架第50-54页
  5.4.2 Hibernate实现数据的持久化框架第54-61页
 5.5 销售流程的实现第61-67页
6 测试以及运行结果第67-70页
 6.1 测试第67-69页
  6.1.1 测试方法介绍第67-69页
  6.1.2 测试过程简述第69页
 6.2 运行结果第69-70页
7 用户操作说明第70-72页
 7.1 权限管理操作说明第70页
 7.2 充值卡生产的操作说明第70页
 7.3 充值卡销售的操作说明第70页
 7.4 充值卡退货的操作说明第70页
 7.5 充值卡屏蔽的操作说明第70页
 7.6 充值卡撤销的操作说明第70-71页
 7.7 库存管理操作说明第71页
 7.8 经销商管理操作说明第71-72页
8 结果与讨论第72-74页
 8.1 本研究结论第72页
 8.2 我国企业信息化现状与展望第72-74页
参考文献第74-76页
附录第76-82页
个人简介第82-83页
导师简介第83-84页
致谢第84页

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