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远程教育环境下虚拟实验室的构建

摘要:第1-7页
前言第7-9页
1 绪论第9-18页
   ·虚拟现实的概念第9页
   ·虚拟现实技术现状及发展趋势第9-17页
     ·虚拟现实技术发展历程第9-10页
     ·国内外发展现状第10-14页
     ·虚拟现实技术应用领域第14-15页
     ·未来发展趋势第15-17页
   ·虚拟现实技术的特点第17页
   ·本章小结第17-18页
2 虚拟建模技术第18-24页
   ·形状外表及纹理建模第18-19页
   ·相关动态建模第19页
   ·交互建模第19-20页
   ·动作行为建模第20页
   ·模型分割第20-21页
   ·场景数据的层次结构第21-22页
   ·虚拟实验室模型的构建第22-23页
   ·本章小结第23-24页
3 利用VRML结合3DMAX开发虚拟实验第24-31页
   ·VRML工作原理第24页
   ·虚拟现实的类型第24-25页
   ·3DMAX建模和VRML建模第25-27页
     ·3DMAX建模的优点第25-26页
     ·VRML建模的优点第26-27页
   ·实体模型的实现第27-28页
     ·实体外观属性第27页
     ·实体动态属性第27页
     ·实体交互属性第27-28页
   ·场景的面向对象的实现第28-30页
     ·PROTO节点类型介绍第28-29页
     ·使用PROTO进行面向对象编程第29-30页
   ·本章小结第30-31页
4 网络环境下的虚拟实验的实现第31-47页
   ·虚拟实验第31页
   ·现阶段虚拟实验的缺陷第31-32页
   ·利用虚拟实验技术构建的虚拟环境的基本功能第32-33页
   ·新一代虚拟实验环境的计算模式第33页
   ·需要考虑的问题第33-34页
   ·网络虚拟实验系统结构第34-37页
     ·服务器功能模块第34-35页
     ·客户端功能模块第35-36页
     ·接口技术第36页
     ·数据库技术第36-37页
   ·虚拟实验的实现模型第37页
   ·虚拟实验系统的基本结构第37-38页
   ·实验的人机交互第38-40页
     ·利用VRML实现人机交互第38-39页
     ·扩展人机交互第39-40页
   ·集成运算放大器的基本运算实验模型的实现第40-46页
     ·元器件模型第40-42页
     ·利用元器件构建电路模型第42-45页
       ·简单的电路模型第42-43页
       ·虚积分运算电路模型第43-45页
     ·实验平台模型第45-46页
   ·本章小结第46-47页
5 关键技术讨论第47-56页
   ·程序优化技术第47-52页
   ·碰撞检测技术第52-53页
   ·场景优化技术第53-55页
   ·本章小结第55-56页
6 结论第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-61页
附录第61-65页

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