第一章 绪论 | 第1-11页 |
·虚拟实验室简介 | 第7-9页 |
·虚拟实验室的概念 | 第7页 |
·虚拟实验室的特点 | 第7-8页 |
·虚拟实验室的分类 | 第8页 |
·虚拟实验室的国内外现状及发展趋势 | 第8-9页 |
·本论文的学术背景及现实意义 | 第9页 |
·本论文的研究内容 | 第9-10页 |
·小结 | 第10-11页 |
第二章 基于Internet 的虚拟实验室应用模型研究 | 第11-15页 |
·虚拟实验室的体系结构 | 第11-13页 |
·B/S 结构与C/S 结构 | 第11-12页 |
·虚拟实验室的体系结构 | 第12-13页 |
·虚拟实验室系统的功能流程 | 第13-14页 |
·虚拟实验室的功能设置 | 第14页 |
·小结 | 第14-15页 |
第三章 虚拟实验室三维建模技术研究 | 第15-27页 |
·虚拟实验室中的三维建模技术 | 第15-20页 |
·几何建模 | 第15-16页 |
·运动建模 | 第16-18页 |
·物理建模 | 第18-19页 |
·对象行为建模 | 第19-20页 |
·三维实体模型实时性与逼真化考虑 | 第20-26页 |
·模型分割 | 第20-21页 |
·可见消隐 | 第21-23页 |
·纹理映射 | 第23-25页 |
·层次细节等级 | 第25-26页 |
·小结 | 第26-27页 |
第四章 虚拟实验室人机交互控制技术研究 | 第27-38页 |
·人机交互技术简述 | 第27页 |
·虚拟场景漫游技术 | 第27-28页 |
·虚拟仪器操纵技术 | 第28-33页 |
·虚拟仪器的选择 | 第29-30页 |
·虚拟仪器的平移 | 第30页 |
·虚拟仪器的旋转 | 第30-32页 |
·虚拟仪器的缩放 | 第32-33页 |
·碰撞检测技术 | 第33-35页 |
·包围球算法 | 第33-34页 |
·包围盒算法 | 第34-35页 |
·碰撞响应技术 | 第35-37页 |
·小结 | 第37-38页 |
第五章 虚拟实验室集成及发布技术研究 | 第38-44页 |
·虚拟实验室的集成 | 第38-42页 |
·虚拟实验室的内部集成 | 第38-39页 |
·虚拟实验室的外部集成 | 第39-42页 |
·优化世界 | 第42-43页 |
·虚拟实验室的发布 | 第43页 |
·小结 | 第43-44页 |
第六章 虚拟钻井实验室的设计与实现 | 第44-52页 |
·虚拟钻井实验室功能分析 | 第44页 |
·虚拟钻井实验室的建立 | 第44-49页 |
·虚拟实验室的设计要求 | 第44-46页 |
·虚拟实验室的开发过程 | 第46-49页 |
·交互控制系统的实现 | 第49-50页 |
·视点交互控制的实现 | 第49页 |
·操纵交互控制的实现 | 第49-50页 |
·虚拟实验室系统的集成和发布 | 第50-51页 |
·小结 | 第51-52页 |
结论 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
附录在攻读硕士学位期间发表的论文摘要 | 第56-57页 |
大庆石油学院 硕士研究生学位论文摘要 | 第57-64页 |