基于多线程和RPC技术的并行C语言的设计和实现
| 第一章 绪论 | 第1-11页 |
| ·并行计算 | 第7-8页 |
| ·什么是并行计算 | 第7页 |
| ·并行计算的功能 | 第7页 |
| ·常见的并行计算机系统 | 第7-8页 |
| ·并行计算软件环境及现状 | 第8页 |
| ·并行计算的发展趋势 | 第8页 |
| ·并行程序设计方法 | 第8-9页 |
| ·隐式并行程序设计 | 第9页 |
| ·显式并行程序设计 | 第9页 |
| ·本文的工作 | 第9-10页 |
| ·本文的结构 | 第10-11页 |
| 第二章 本文采用的关键技术介绍 | 第11-26页 |
| ·多线程 | 第11-17页 |
| ·线程的基本概念 | 第11-12页 |
| ·线程的创建与退出 | 第12-13页 |
| ·线程间的互斥及相关函数调用 | 第13-14页 |
| ·线程的同步及相关函数调用 | 第14-16页 |
| ·线程的安全及相关函数调用 | 第16-17页 |
| ·远程过程调用(RPC) | 第17-25页 |
| ·RPC 的原理 | 第17-18页 |
| ·RPC 的实现机制 | 第18-22页 |
| ·RPC 设计的原则 | 第22页 |
| ·用Rpcgen 构建RPC 应用 | 第22-25页 |
| ·本章总结 | 第25-26页 |
| 第三章 并行C 语言的设计思想 | 第26-33页 |
| ·设计目标 | 第26页 |
| ·并行C 语言设计 | 第26-27页 |
| ·并行的实现原理 | 第27-29页 |
| ·并行C 语言程序到ANSI C 语言程序的转换 | 第27-28页 |
| ·基于多线程和RPC 的分布式并行实现 | 第28-29页 |
| ·转换程序所构造的RPC 各文件关键代码设计 | 第29-32页 |
| ·RPC 说明文件的关键代码 | 第29-30页 |
| ·RPC 客户端顾客主程序的关键代码 | 第30-31页 |
| ·RPC 服务器端服务员程序的关键代码 | 第31-32页 |
| ·本章总结 | 第32-33页 |
| 第四章 并行C 语言的具体实现 | 第33-45页 |
| ·并行C 语言的语言定义 | 第33页 |
| ·并行C 语言编程模型 | 第33-37页 |
| ·并行C 语言的预处理 | 第37-43页 |
| ·预处理思想 | 第38页 |
| ·预处理流程 | 第38-40页 |
| ·预处理生成文件模板 | 第40-43页 |
| ·并行计算在分布式系统上的实现 | 第43-44页 |
| ·本地节点(客户端)实现 | 第44页 |
| ·远程节点(服务器端)实现 | 第44页 |
| ·本章总结 | 第44-45页 |
| 第五章 性能评价分析 | 第45-47页 |
| ·硬件和软件平台 | 第45页 |
| ·测试设计与结果分析 | 第45-47页 |
| 第六章 总结 | 第47-48页 |
| 参考文献 | 第48-50页 |
| 摘要 | 第50-53页 |
| ABSTRACT | 第53-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |
| 导师及作者简介 | 第58-59页 |