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基于地面移动机器人感知信息的三维地图构建

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
1 绪论第7-12页
 1.1 有关背景第7-8页
 1.2 地图构建研究现状第8-10页
  1.2 .1 地图构建代表性研究工作第8-9页
  1.2 .2 地图构建研究中的问题与展望第9-10页
 1.3 本文内容安排第10-12页
2 三维地图构建的前期算法第12-22页
 2.1 引言第12页
 2.2 视觉传感器的特点第12-13页
 2.3 摄像机标定第13-15页
  2.3 .1 摄像机模型第13-14页
  2.3 .2 摄像机标定的任务第14页
  2.3 .3 摄像机标定的方法第14-15页
 2.4 立体视觉的匹配第15-17页
  2.4 .1 选择匹配基元第16页
  2.4 .2 实际应用中对算法的评价第16-17页
 2.5 获取深度数据第17-21页
  2.5 .1 视差原理第17-18页
  2.5 .2 高度计算第18-19页
  2.5 .3 用网格记录高度信息第19-21页
 2.6 本章小结第21-22页
3 基于单帧信息的三维场景的绘制第22-31页
 3.1 引言第22页
 3.2 OpenGL编程第22-24页
  3.2 .1 OpenGL库函数第22-23页
  3.2 .2 VC平台下OpenGL编程步骤第23-24页
 3.3 彩色技术的应用第24-26页
  3.3 .1 灰度变换第25页
  3.3 .2 强度分层第25-26页
 3.4 利用三角剖分绘制场景第26-29页
  3.4 .1 重建原理第26-27页
  3.4 .2 法向量的计算第27-29页
 3.5 三维场景绘制的结果图第29-30页
 3.6 本章小结第30-31页
4 三维地图的构建第31-50页
 4.1 引言第31页
 4.2 坐标系的定义第31-33页
  4.2 .1 机器人坐标系第31-32页
  4.2 .2 机器人坐标系下的网格区域第32-33页
 4.3 地图的表示方法第33-34页
 4.4 地图构建算法第34-45页
  4.4 .1 算法描述第34-35页
  4.4 .2 坐标转换第35-37页
  4.4 .3 块网格的定义与初始化第37-40页
  4.4 .4 块网格的补充说明第40页
  4.4 .5 基于块网格的高度计算第40-43页
  4.4 .6 高度值的修正第43-45页
 4.5 三维地图效果图第45-49页
 4.6 本章小结第49-50页
5 总结和展望第50-52页
致谢第52-53页
参考文献第53-57页

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