| 摘要 | 第1-5页 |
| 英文摘要 | 第5-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-10页 |
| ·研究意义 | 第7页 |
| ·国内外的研究现状 | 第7-8页 |
| ·人脸动画的应用 | 第8-9页 |
| ·本文内容概述 | 第9-10页 |
| 第二章 人脸造型和人脸表情动画技术回顾 | 第10-15页 |
| ·人脸建模研究 | 第10-11页 |
| ·人脸表情动画研究 | 第11-15页 |
| 第三章 基于激光扫描仪的人脸建模方法 | 第15-21页 |
| ·人脸几何建模 | 第15-17页 |
| ·人脸纹理贴图 | 第17-21页 |
| 第四章 基于多层结构物理模型的人脸动画实现 | 第21-33页 |
| ·人脸皮肤模型 | 第21-25页 |
| ·人脸肌肉模型 | 第25-27页 |
| ·头部骨骼模型 | 第27-29页 |
| ·人脸模型的运动方程 | 第29-31页 |
| ·实验结果 | 第31-33页 |
| 第五章 MPEG-4标准介绍 | 第33-37页 |
| ·MPEG-4基本概念 | 第33-35页 |
| ·MPEG-4在人脸动画中的应用讨论 | 第35-36页 |
| ·小结 | 第36-37页 |
| 第六章 总结和展望 | 第37-39页 |
| ·总结 | 第37页 |
| ·展望 | 第37-39页 |
| 参考文献 | 第39-41页 |
| 本人在研究生期间发表的论文 | 第41页 |
| 致谢 | 第41-42页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第42页 |