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数控加工运动仿真及材料去除的研究与实现

第一章 绪论第1-11页
 §1.1 数控加工仿真概述第6-7页
 §1.2 数控加工仿真软件的现状第7-9页
 §1.3 本课题的目的和意义第9页
 §1.4 本文研究内容及章节安排第9-11页
  §1.4.1 本文的研究内容第9-10页
  §1.4.2 本文章节安排第10-11页
第二章 VNC仿真系统软件结构及相关开发方案第11-19页
 §2.1 仿真系统的总体结构设计及功能摸块的介绍第11-12页
 §2.2 几种开发方案及相应的开发工具第12-17页
 §2.3 方案的比较及选择第17-19页
第三章OpenGL三维图形编程第19-30页
 §3.1 OpenGL的概述和功能描述第19-22页
 §3.2 OpenGL的几个变换操作第22-23页
 §3.3 OpenGL的工作流程第23-24页
 §3.4 仿真系统开发环境的搭建第24-30页
第四章 虚拟数控的几何建模和运动仿真第30-46页
 §4.1 三维实体建模方法概述第30-34页
  §4.1.1 边界表示法第30-31页
  §4.1.2 扫描表示法第31页
  §4.1.3 构造实体几何法第31-32页
  §4.1.4 八叉树表示法第32-34页
 §4.2 虚拟机床各部件的几何建模第34-39页
  §4.2.1 机床部件划分及建模方法的确定第34-35页
  §4.2.2 机床部件几何实体的实现第35-39页
 §4.3 机床的运动仿真第39-46页
  §4.3.1 坐标变换公式第39-42页
  §4.3.2 机床运动仿真的控制和实现第42-46页
第五章 切削仿真和材料去除仿真第46-66页
 §5.1 工件表示方法第46-55页
  §5.1.1 实体几何造型第46页
  §5.1.2 视向离散法第46-49页
  §5.1.3 离散矢量模型第49-50页
  §5.1.4 建模方法的比较及选择第50页
  §5.1.5 工件的建模及其描述第50-53页
  §5.1.6 工件的OpenGL渲染(实现)第53-55页
 §5.2 刀具扫掠体表示方法及算法第55-60页
  §5.2.1 刀具扫掠体概述第55-56页
  §5.2.2 刀具扫掠体的表示第56-60页
 §5.3 材料去除算法及实现第60-63页
 §5.4 离散矢量模型的改进第63-66页
  §5.4.1 N次离散矢量模型第63-64页
  §5.4.2 N次离散矢量模型的实现方法第64-66页
第六章 仿真系统运行时的截图第66-69页
总结第69-70页
发表的学术论文第70-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-74页

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