游戏引擎扩展脚本技术的研究及实现
第一章 引言 | 第1-16页 |
·课题背景 | 第8-13页 |
·游戏引擎 | 第8-12页 |
·脚本技术 | 第12-13页 |
·课题来源与意义 | 第13-14页 |
·课题任务与目标 | 第14页 |
·本文的研究内容与组织 | 第14-16页 |
第二章 代表性游戏引擎及LUA 语言 | 第16-23页 |
·《圣剑英雄传》引擎部分概述 | 第16-17页 |
·WGS 引擎概述 | 第17-19页 |
·OGRE 引擎概述 | 第19-21页 |
·LUA 语言简介 | 第21-23页 |
第三章 游戏引擎扩展脚本技术研究 | 第23-40页 |
·传统脚本系统的应用及局限 | 第23-33页 |
·《圣剑英雄传》引擎部分脚本系统的应用及局限 | 第23-28页 |
·WGS 引擎脚本系统的应用及局限 | 第28-29页 |
·OGRE 引擎脚本系统的应用及局限 | 第29-33页 |
·扩展脚本技术的提出及优点 | 第33-40页 |
·扩展脚本技术的提出 | 第33-35页 |
·采用扩展脚本技术的优点 | 第35-39页 |
·扩展脚本技术的缺点及解决方法 | 第39-40页 |
第四章 扩展脚本技术的实现方式 | 第40-72页 |
·LUA 脚本嵌入OGRE 引擎中的方法 | 第40-46页 |
·语言级嵌入 | 第40-44页 |
·与引擎结合 | 第44-46页 |
·使用扩展脚本技术实现日志管理器功能 | 第46-49页 |
·实现方法 | 第47-48页 |
·优点 | 第48页 |
·功能扩展 | 第48-49页 |
·使用扩展脚本技术实现配置管理器功能 | 第49-58页 |
·实现方法 | 第50-56页 |
·优点 | 第56页 |
·功能扩展 | 第56-58页 |
·使用扩展脚本技术实现剧情控制器功能 | 第58-63页 |
·实现方法 | 第58-63页 |
·优点 | 第63页 |
·使用扩展脚本技术实现测试器功能 | 第63-69页 |
·实现方法 | 第64-65页 |
·优点 | 第65-66页 |
·功能扩展 | 第66-69页 |
·使用扩展脚本技术实现其它特殊应用控制器功能 | 第69-72页 |
·粒子系统控制 | 第69-71页 |
·规则控制 | 第71-72页 |
第五章 采用扩展脚本技术游戏引擎开发游戏实例 | 第72-81页 |
·WGS 引擎和LUA 脚本 | 第72-76页 |
·OGRE 引擎和LUA 脚本 | 第76-81页 |
结束语 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-84页 |
致谢 | 第84-85页 |