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游戏引擎扩展脚本技术的研究及实现

第一章 引言第1-16页
   ·课题背景第8-13页
     ·游戏引擎第8-12页
     ·脚本技术第12-13页
   ·课题来源与意义第13-14页
   ·课题任务与目标第14页
   ·本文的研究内容与组织第14-16页
第二章 代表性游戏引擎及LUA 语言第16-23页
   ·《圣剑英雄传》引擎部分概述第16-17页
   ·WGS 引擎概述第17-19页
   ·OGRE 引擎概述第19-21页
   ·LUA 语言简介第21-23页
第三章 游戏引擎扩展脚本技术研究第23-40页
   ·传统脚本系统的应用及局限第23-33页
     ·《圣剑英雄传》引擎部分脚本系统的应用及局限第23-28页
     ·WGS 引擎脚本系统的应用及局限第28-29页
     ·OGRE 引擎脚本系统的应用及局限第29-33页
   ·扩展脚本技术的提出及优点第33-40页
     ·扩展脚本技术的提出第33-35页
     ·采用扩展脚本技术的优点第35-39页
     ·扩展脚本技术的缺点及解决方法第39-40页
第四章 扩展脚本技术的实现方式第40-72页
   ·LUA 脚本嵌入OGRE 引擎中的方法第40-46页
     ·语言级嵌入第40-44页
     ·与引擎结合第44-46页
   ·使用扩展脚本技术实现日志管理器功能第46-49页
     ·实现方法第47-48页
     ·优点第48页
     ·功能扩展第48-49页
   ·使用扩展脚本技术实现配置管理器功能第49-58页
     ·实现方法第50-56页
     ·优点第56页
     ·功能扩展第56-58页
   ·使用扩展脚本技术实现剧情控制器功能第58-63页
     ·实现方法第58-63页
     ·优点第63页
   ·使用扩展脚本技术实现测试器功能第63-69页
     ·实现方法第64-65页
     ·优点第65-66页
     ·功能扩展第66-69页
   ·使用扩展脚本技术实现其它特殊应用控制器功能第69-72页
     ·粒子系统控制第69-71页
     ·规则控制第71-72页
第五章 采用扩展脚本技术游戏引擎开发游戏实例第72-81页
   ·WGS 引擎和LUA 脚本第72-76页
   ·OGRE 引擎和LUA 脚本第76-81页
结束语第81-82页
参考文献第82-84页
致谢第84-85页

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