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iOS手机平台上RPG类型网络游戏“混乱天下”的设计与实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
Abstract第7-12页
1 引言第12-16页
   ·项目背景和意义第12页
   ·项目内容及作者主要工作的实现方法第12-14页
   ·论文的组织结构第14-16页
2 苹果iPhone开发核心技术第16-22页
   ·Objective-C开发语言第16页
   ·Xcode开发工具第16-18页
     ·Xcode介绍第17-18页
     ·Xcode的功能第18页
   ·开发平台与开发框架第18-22页
     ·苹果开发平台第18-19页
     ·苹果的Cocoa Touch框架第19-22页
3 游戏需求分析第22-30页
   ·游戏产品类型分析第22-23页
   ·游戏玩家用户分析第23页
     ·玩家群体年龄分析第23页
     ·玩家性别分析第23页
     ·用户心理分析第23页
   ·游戏产品定位第23-26页
     ·游戏的世界观第24页
     ·战斗规则第24页
     ·游戏风格第24-25页
     ·设计原则第25-26页
     ·投资风险与盈利模式评估第26页
   ·游戏项目系统概述第26-30页
     ·竞技塔模块第26-27页
     ·小游戏模块第27-28页
     ·家园生活区模块第28页
     ·商城模块第28-30页
4 游戏概要设计第30-44页
   ·竞技塔模块功能设计第30-35页
     ·竞技塔战斗模块功能第31页
     ·竞技塔战斗功能模块示意图第31-32页
     ·竞技塔战斗准备流程图第32-33页
     ·竞技塔界面示意图和功能说明第33-35页
   ·家园生活区模块功能设计第35-38页
     ·家园功能第35-36页
     ·家园功能模块示意图第36页
     ·玩家小屋第36-37页
     ·家园的家具第37页
     ·留言板第37-38页
     ·邀请第38页
   ·训练所小游戏模块功能设计第38-42页
     ·训练所功能第38-39页
     ·训练所功能模块示意图第39-40页
     ·力量训练(投掷重物)玩法说明第40页
     ·力量小游戏中的规则算法第40-41页
     ·评价系统第41-42页
   ·游戏商城功能设计第42-44页
     ·商城功能模块示意图第42页
     ·商城界面图示第42-43页
     ·商城模块功能第43-44页
5 游戏详细设计与实现第44-74页
   ·游戏人物模型动画的设计与实现第44-51页
     ·动画相关文件的依赖关系第45-46页
     ·动画相关文件依赖关系示意图第46页
     ·动画导出文件结构说明表第46-49页
     ·游戏人物模型动画的关系类图第49-51页
     ·实现人物动画的时序图第51页
   ·训练场模块中小游戏的设计与实现第51-60页
     ·力量小游戏新手引导图第52-53页
     ·小游戏逻辑详细设计与实现流程图第53-54页
     ·小游戏中的难点和解决核心问题的算法第54页
     ·小游戏中人物旋转功能的关系类图第54-56页
     ·实现小游戏人物旋转算法的时序图第56-57页
     ·重物抛物线轨迹效果的关系类图第57-59页
     ·实现小游戏投掷物抛物线轨迹效果的时序图第59-60页
   ·游戏界面系统设计与实现第60-63页
     ·游戏开始界面功能第60-61页
     ·游戏用户登录关系类图第61-62页
     ·登陆页面逻辑的设计与实现流程图第62-63页
     ·游戏界面部分展示第63页
   ·竞技塔战斗模块的设计与实现第63-67页
     ·竞技塔战斗准备分析第64-65页
     ·竞技塔擂台实际战斗流程图第65-66页
     ·竞技塔玩家双方战斗的关系类图第66-67页
   ·游戏商城的设计与实现第67-70页
     ·游戏商城的功能第68页
     ·游戏商城的关系类图第68-69页
     ·商城模块详细设计与实现流程图第69-70页
   ·家园生活区设计与实现第70-74页
     ·家园生活区功能第70页
     ·家园生活区的关系类图第70-71页
     ·家园生活区详细设计与实现流程图第71-74页
6 总结第74-76页
参考文献第76-78页
作者简历第78-82页
学位论文数据集第82页

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