“圣魔之血”游戏服务器端部分模块的设计与实现
致谢 | 第1-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-12页 |
1 引言 | 第12-16页 |
·选题来源 | 第12页 |
·“圣魔之血”项目介绍 | 第12-13页 |
·本人工作总结 | 第13页 |
·论文的结构安排 | 第13-16页 |
2 发展现状及相关算法分析 | 第16-28页 |
·发展现状与研究动态 | 第16-18页 |
·网络游戏的发展现状 | 第16页 |
·游戏AI的发展现状 | 第16-17页 |
·游戏寻路研究现状 | 第17-18页 |
·寻路相关算法简介 | 第18-25页 |
·基于路点的寻路方法 | 第18-21页 |
·A~*寻路算法 | 第21-24页 |
·群聚算法 | 第24-25页 |
·ACE技术 | 第25-27页 |
·ACE技术主要特点 | 第26页 |
·ACE的模块结构 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
3 游戏需求分析 | 第28-32页 |
·需求概述 | 第28页 |
·功能性需求 | 第28-30页 |
·非功能性需求 | 第30-31页 |
·性能需求 | 第30页 |
·运行需求 | 第30-31页 |
·稳定性需求 | 第31页 |
·安全性需求 | 第31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
4 概要设计 | 第32-38页 |
·总体设计 | 第32-35页 |
·系统组成 | 第32页 |
·系统结构 | 第32-35页 |
·接口设计 | 第35-36页 |
·外部接口 | 第35-36页 |
·内部接口 | 第36页 |
·程序逻辑 | 第36-37页 |
·启动流程 | 第36-37页 |
·基本流程 | 第37页 |
·小结 | 第37-38页 |
5 详细设计与实现 | 第38-78页 |
·基于网格寻路子模块的设计与实现 | 第38-48页 |
·Creature的具体实现 | 第38-40页 |
·AIController的具体实现 | 第40-42页 |
·GridPathFinder的具体实现 | 第42-48页 |
·群体寻路子模块的设计与实现 | 第48-59页 |
·TeamCreature的具体实现 | 第49-52页 |
·NPCTeam的具体实现 | 第52-53页 |
·TeamMgr的具体实现 | 第53-55页 |
·TeamPathFinder的具体实现 | 第55-59页 |
·物品装备模块的设计与实现 | 第59-69页 |
·模块总体框架 | 第60页 |
·主要数据结构设计 | 第60-62页 |
·相关接口设计 | 第62-66页 |
·ItemMgr的设计与实现 | 第66-69页 |
·交易系统的设计与实现 | 第69-76页 |
·模块总体框架 | 第69页 |
·交易管理器的设计与实现 | 第69-71页 |
·货币管理器的设计与实现 | 第71-74页 |
·摆摊系统的设计与实现 | 第74-76页 |
·本章小结 | 第76-78页 |
6 测试 | 第78-82页 |
·功能性测试 | 第78-81页 |
·性能测试 | 第81-82页 |
7 结论 | 第82-84页 |
参考文献 | 第84-86页 |
作者简历 | 第86-90页 |
学位论文数据集 | 第90页 |