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“圣魔之血”游戏服务器端部分模块的设计与实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-12页
1 引言第12-16页
   ·选题来源第12页
   ·“圣魔之血”项目介绍第12-13页
   ·本人工作总结第13页
   ·论文的结构安排第13-16页
2 发展现状及相关算法分析第16-28页
   ·发展现状与研究动态第16-18页
     ·网络游戏的发展现状第16页
     ·游戏AI的发展现状第16-17页
     ·游戏寻路研究现状第17-18页
   ·寻路相关算法简介第18-25页
     ·基于路点的寻路方法第18-21页
     ·A~*寻路算法第21-24页
     ·群聚算法第24-25页
   ·ACE技术第25-27页
     ·ACE技术主要特点第26页
     ·ACE的模块结构第26-27页
   ·本章小结第27-28页
3 游戏需求分析第28-32页
   ·需求概述第28页
   ·功能性需求第28-30页
   ·非功能性需求第30-31页
     ·性能需求第30页
     ·运行需求第30-31页
     ·稳定性需求第31页
     ·安全性需求第31页
   ·本章小结第31-32页
4 概要设计第32-38页
   ·总体设计第32-35页
     ·系统组成第32页
     ·系统结构第32-35页
   ·接口设计第35-36页
     ·外部接口第35-36页
     ·内部接口第36页
   ·程序逻辑第36-37页
     ·启动流程第36-37页
     ·基本流程第37页
   ·小结第37-38页
5 详细设计与实现第38-78页
   ·基于网格寻路子模块的设计与实现第38-48页
     ·Creature的具体实现第38-40页
     ·AIController的具体实现第40-42页
     ·GridPathFinder的具体实现第42-48页
   ·群体寻路子模块的设计与实现第48-59页
     ·TeamCreature的具体实现第49-52页
     ·NPCTeam的具体实现第52-53页
     ·TeamMgr的具体实现第53-55页
     ·TeamPathFinder的具体实现第55-59页
   ·物品装备模块的设计与实现第59-69页
     ·模块总体框架第60页
     ·主要数据结构设计第60-62页
     ·相关接口设计第62-66页
     ·ItemMgr的设计与实现第66-69页
   ·交易系统的设计与实现第69-76页
     ·模块总体框架第69页
     ·交易管理器的设计与实现第69-71页
     ·货币管理器的设计与实现第71-74页
     ·摆摊系统的设计与实现第74-76页
   ·本章小结第76-78页
6 测试第78-82页
   ·功能性测试第78-81页
   ·性能测试第81-82页
7 结论第82-84页
参考文献第84-86页
作者简历第86-90页
学位论文数据集第90页

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