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基于LED扫描的光场还原三维显示技术及仿真

致谢第1-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-8页
目次第8-10页
1 绪论第10-24页
   ·立体视觉原理第10-11页
   ·三维显示技术概论第11-18页
     ·体三维显示第12-14页
     ·自体视三维显示第14-18页
   ·光场重构三维显示第18-22页
     ·光场扫描全景三维显示第19-21页
     ·光场拼接全景三维显示第21-22页
   ·本文的研究内容第22-24页
     ·研究内容第22页
     ·意义与创新点第22-24页
2 基于LED扫描的全景三维显示研究第24-33页
   ·光场重构的实现原理第24-26页
   ·参数分析第26-32页
     ·最大扫描角第26-27页
     ·图像空间与可视视图第27-29页
     ·像素分布分析第29-30页
     ·图像刷新率第30页
     ·三维体视范围第30-32页
   ·本章小结第32-33页
3 基于LED扫描的系统实现第33-51页
   ·基于透视周视视图的图像生成第33-41页
     ·光场采集第33-34页
     ·数据生成第34-41页
   ·系统构建第41-43页
     ·机构设计第41-42页
     ·电路系统第42-43页
   ·系统校准第43-51页
     ·校准原理第44-46页
     ·校准流程第46-51页
4 基于OpenGL的系统仿真与系统参数优化第51-63页
   ·仿真原理第51-56页
     ·基于时间积分的仿真第51-53页
     ·基于视角选择的仿真第53-56页
   ·基于光场重构的数据优化设计第56-62页
     ·针对有限带宽系统的数据优化第57-59页
     ·图像评价及仿真验证第59-62页
   ·本章小结第62-63页
5 总结与展望第63-65页
参考文献第65-68页
攻读硕士期间发表的科研成果第68页

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