基于LED扫描的光场还原三维显示技术及仿真
致谢 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
目次 | 第8-10页 |
1 绪论 | 第10-24页 |
·立体视觉原理 | 第10-11页 |
·三维显示技术概论 | 第11-18页 |
·体三维显示 | 第12-14页 |
·自体视三维显示 | 第14-18页 |
·光场重构三维显示 | 第18-22页 |
·光场扫描全景三维显示 | 第19-21页 |
·光场拼接全景三维显示 | 第21-22页 |
·本文的研究内容 | 第22-24页 |
·研究内容 | 第22页 |
·意义与创新点 | 第22-24页 |
2 基于LED扫描的全景三维显示研究 | 第24-33页 |
·光场重构的实现原理 | 第24-26页 |
·参数分析 | 第26-32页 |
·最大扫描角 | 第26-27页 |
·图像空间与可视视图 | 第27-29页 |
·像素分布分析 | 第29-30页 |
·图像刷新率 | 第30页 |
·三维体视范围 | 第30-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
3 基于LED扫描的系统实现 | 第33-51页 |
·基于透视周视视图的图像生成 | 第33-41页 |
·光场采集 | 第33-34页 |
·数据生成 | 第34-41页 |
·系统构建 | 第41-43页 |
·机构设计 | 第41-42页 |
·电路系统 | 第42-43页 |
·系统校准 | 第43-51页 |
·校准原理 | 第44-46页 |
·校准流程 | 第46-51页 |
4 基于OpenGL的系统仿真与系统参数优化 | 第51-63页 |
·仿真原理 | 第51-56页 |
·基于时间积分的仿真 | 第51-53页 |
·基于视角选择的仿真 | 第53-56页 |
·基于光场重构的数据优化设计 | 第56-62页 |
·针对有限带宽系统的数据优化 | 第57-59页 |
·图像评价及仿真验证 | 第59-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
5 总结与展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
攻读硕士期间发表的科研成果 | 第68页 |