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基于虚拟环境的仿真设计研究与实践

第一部 虚拟环境中的仿真设计概论第1-34页
 第一章 人机交互技术的历史与发展第10-13页
   ·人机交互界面的发展第10-11页
   ·新一代人机交互系统与传统人机交互系统第11-13页
 第二章 虚拟环境仿真技术的基本概念第13-18页
   ·虚拟环境仿真技术的发展概述第13-14页
   ·虚拟环境仿真技术的概念第14页
   ·虚拟环境仿真技术的基本特性第14-18页
 第三章 艺术设计与仿真技术第18-34页
   ·艺术概述第18-20页
   ·构成艺术第20-21页
   ·艺术设计第21-23页
   ·形式美的基本法则第23-30页
   ·艺术设计与虚拟环境仿真技术的结合第30-34页
第二部 虚拟环境仿真系统的应用及研究第34-51页
 第一章 虚拟环境仿真系统的分类第34-38页
   ·桌面式VR系统(Desktop VR)第34-35页
   ·沉浸式VR系统(lnlmersiVe VR)第35页
   ·叠加式VR系统第35-36页
   ·分布式VR系统(Distributed.VR,DVR)第36-38页
 第二章 虚拟环境仿真技术的主要应用领域第38-46页
   ·军事应用第38-39页
   ·遥现与遥作第39-40页
   ·科学计算可视化第40-41页
   ·教育与培训第41-43页
   ·设计与规划第43-44页
   ·商业领域第44-45页
   ·艺术与娱乐第45-46页
 第三章 国内外对虚拟环境仿真技术的研究第46-51页
   ·美国的研究状况第46-47页
   ·欧洲的研究状况第47-48页
   ·亚洲的研究状况第48-49页
   ·我国的研究状况第49-50页
   ·下一代人机交互技术的展望第50-51页
第三部 实现VR系统的相关技术与软件第51-73页
 第一章 实现虚拟系统的相关技术第51-62页
   ·实时显示处理技术第51-53页
   ·基于图像的实时动态显示技术第53-54页
   ·三维虚拟声音的显示技术第54-56页
   ·触摸和力量反馈技术第56-58页
   ·虚拟环境中的自然交互技术第58-60页
   ·眼动跟踪(Eye Movement-based Interaction)第60-62页
 第二章 实现虚拟系统的相关软件第62-73页
   ·3DS MAX的基础运用第62-63页
   ·实现虚拟现实建模语言第63-65页
   ·软件之间的联系第65-73页
结论第73-75页
参考文献第75-76页
致谢第76页

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