第一部 虚拟环境中的仿真设计概论 | 第1-34页 |
第一章 人机交互技术的历史与发展 | 第10-13页 |
·人机交互界面的发展 | 第10-11页 |
·新一代人机交互系统与传统人机交互系统 | 第11-13页 |
第二章 虚拟环境仿真技术的基本概念 | 第13-18页 |
·虚拟环境仿真技术的发展概述 | 第13-14页 |
·虚拟环境仿真技术的概念 | 第14页 |
·虚拟环境仿真技术的基本特性 | 第14-18页 |
第三章 艺术设计与仿真技术 | 第18-34页 |
·艺术概述 | 第18-20页 |
·构成艺术 | 第20-21页 |
·艺术设计 | 第21-23页 |
·形式美的基本法则 | 第23-30页 |
·艺术设计与虚拟环境仿真技术的结合 | 第30-34页 |
第二部 虚拟环境仿真系统的应用及研究 | 第34-51页 |
第一章 虚拟环境仿真系统的分类 | 第34-38页 |
·桌面式VR系统(Desktop VR) | 第34-35页 |
·沉浸式VR系统(lnlmersiVe VR) | 第35页 |
·叠加式VR系统 | 第35-36页 |
·分布式VR系统(Distributed.VR,DVR) | 第36-38页 |
第二章 虚拟环境仿真技术的主要应用领域 | 第38-46页 |
·军事应用 | 第38-39页 |
·遥现与遥作 | 第39-40页 |
·科学计算可视化 | 第40-41页 |
·教育与培训 | 第41-43页 |
·设计与规划 | 第43-44页 |
·商业领域 | 第44-45页 |
·艺术与娱乐 | 第45-46页 |
第三章 国内外对虚拟环境仿真技术的研究 | 第46-51页 |
·美国的研究状况 | 第46-47页 |
·欧洲的研究状况 | 第47-48页 |
·亚洲的研究状况 | 第48-49页 |
·我国的研究状况 | 第49-50页 |
·下一代人机交互技术的展望 | 第50-51页 |
第三部 实现VR系统的相关技术与软件 | 第51-73页 |
第一章 实现虚拟系统的相关技术 | 第51-62页 |
·实时显示处理技术 | 第51-53页 |
·基于图像的实时动态显示技术 | 第53-54页 |
·三维虚拟声音的显示技术 | 第54-56页 |
·触摸和力量反馈技术 | 第56-58页 |
·虚拟环境中的自然交互技术 | 第58-60页 |
·眼动跟踪(Eye Movement-based Interaction) | 第60-62页 |
第二章 实现虚拟系统的相关软件 | 第62-73页 |
·3DS MAX的基础运用 | 第62-63页 |
·实现虚拟现实建模语言 | 第63-65页 |
·软件之间的联系 | 第65-73页 |
结论 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-76页 |
致谢 | 第76页 |