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基于并行计算的图像艺术作品生成系统

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 概述第7-12页
   ·选题背景第7-10页
   ·研究目的和意义第10-12页
第2章 相关研究第12-24页
   ·高性能计算和并行程序设计方法第12-20页
   ·图像非真实感渲染的研究现状第20-24页
第3章 并行油画渲染算法第24-38页
   ·油画渲染算法的流程并行化第24-27页
   ·渲染过程及并行化第27-37页
   ·并行算法分析第37-38页
第4章 渲染效果增强第38-50页
   ·笔刷纹理模型第39-40页
   ·笔刷纹理的曲线拟合第40-41页
   ·生成法线贴图第41-44页
   ·光照模型第44-50页
第5章 系统设计第50-58页
   ·用例模型第50-51页
   ·时序模型第51-53页
   ·类图设计第53-55页
   ·界面设计第55-58页
第6章 实验分析第58-66页
   ·渲染效率对比第58-60页
   ·渲染效果对比第60-64页
   ·系统测试第64-66页
第7章 总结和展望第66-68页
   ·本文总结第66-67页
   ·未来展望第67-68页
致谢第68-70页
参考文献第70-72页

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