| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第1章 概述 | 第7-12页 |
| ·选题背景 | 第7-10页 |
| ·研究目的和意义 | 第10-12页 |
| 第2章 相关研究 | 第12-24页 |
| ·高性能计算和并行程序设计方法 | 第12-20页 |
| ·图像非真实感渲染的研究现状 | 第20-24页 |
| 第3章 并行油画渲染算法 | 第24-38页 |
| ·油画渲染算法的流程并行化 | 第24-27页 |
| ·渲染过程及并行化 | 第27-37页 |
| ·并行算法分析 | 第37-38页 |
| 第4章 渲染效果增强 | 第38-50页 |
| ·笔刷纹理模型 | 第39-40页 |
| ·笔刷纹理的曲线拟合 | 第40-41页 |
| ·生成法线贴图 | 第41-44页 |
| ·光照模型 | 第44-50页 |
| 第5章 系统设计 | 第50-58页 |
| ·用例模型 | 第50-51页 |
| ·时序模型 | 第51-53页 |
| ·类图设计 | 第53-55页 |
| ·界面设计 | 第55-58页 |
| 第6章 实验分析 | 第58-66页 |
| ·渲染效率对比 | 第58-60页 |
| ·渲染效果对比 | 第60-64页 |
| ·系统测试 | 第64-66页 |
| 第7章 总结和展望 | 第66-68页 |
| ·本文总结 | 第66-67页 |
| ·未来展望 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68-70页 |
| 参考文献 | 第70-72页 |