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IP组播技术研究及应用

1 绪论第1-13页
 1.1 概述第6-9页
  1.1.1 IP组播技术的发展历程第6-7页
  1.1.2 组播技术的优点第7-8页
  1.1.3 IP组播技术的应用前景第8-9页
 1.2 网络多媒体技术及IP组播技术在多媒体领域的应用第9-11页
  1.2.1 多媒体会议系统和H.323标准第9-10页
  1.2.2 视频点播(VOD)和流媒体技术第10-11页
  1.2.3 IP组播技术在多媒体领域的应用第11页
 1.3 主要工作和论文结构第11-13页
  1.3.1 主要工作第11页
  1.3.2 论文工作的意义和先进性第11-12页
  1.3.3 论文结构第12-13页
2 IP组播技术基础第13-24页
 2.1 组播地址第13页
 2.2 组播路由选择算法第13-15页
 2.3 组播路由选择协议第15-16页
 2.4 互联网组管理协议(IGMP)第16-20页
  2.4.1 IGMPv1第16-18页
  2.4.2 IGMPv2第18-19页
  2.4.3 IGMPv3第19-20页
 2.5 组播的工作环境和应用开发第20-24页
  2.5.1 组播的工作环境第20-21页
  2.5.2 组播应用程序的实现第21-24页
3 只有一个源的组播路由选择算法第24-30页
 3.1 组播路由选择算法原理第24-28页
  3.1.1 两点假设第24页
  3.1.2 加入、离开组播组及建立组播路由第24-27页
  3.1.3 组播路由表的维护和刷新第27页
  3.1.4 组播数据的发送和接收第27-28页
  3.1.5 指定组播路由器第28页
 3.2 路由选择算法的实现和评价第28-30页
  3.2.1 路由选择算法的实现第28-29页
  3.2.2 算法评价第29-30页
4 实时传输协议和实时传输控制协议第30-38页
 4.1 实时传输协议(RTP)第30-32页
  4.1.1 RTP数据包头格式第30-32页
  4.1.2 RTP头扩充第32页
 4.2 实时传输控制协议(RTCP)第32-38页
  4.2.1 RTCP包类型第33-34页
  4.2.2 RTCP包格式第34-38页
5 DIRECTX和DIRECTSHOW第38-48页
 5.1 DIRECTX第38-41页
  5.1.1 DirectX简介第38-39页
  5.1.2 DirectX系统结构第39-41页
 5.2 DIRECTSHOW第41-44页
  5.2.1 过滤器(Filter)和过滤器图(Filter Graph)第42-44页
  5.2.2 过滤器工作原理第44页
 5.3 组件对象模型(COM)第44-48页
  5.3.1 COM的发展历史第45-46页
  5.3.2 组件对象模型的规则第46-48页
6 FILTER的整体设计和实现第48-54页
 6.1 数据发送端RTP RENDERER FILTER的设计与实现第48-50页
  6.1.1 RTP Renderer Filter的设计第48-49页
  6.1.2 RTP Renderer Filter的实现第49-50页
 6.2 数据接收端RTP SOURCE FILTER的设计与实现第50-52页
  6.2.1 RTP Source Filter的设计第50-51页
  6.2.2 RTP Source Filter的实现第51-52页
 6.3 调试FILTER第52-54页
  6.3.1 发送和接收音频文件第52-53页
  6.3.2 发送和接收实时音频第53-54页
7 结论第54-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-58页
附录第58-70页

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