目远程多媒体图像处理教学系统中网络问题的研究
第一章 绪论 | 第1-12页 |
1.1 引言 | 第8-9页 |
1.2 国内外的研究现状 | 第9-10页 |
1.3 本文的主要工作 | 第10-12页 |
第二章 网络模型的研究 | 第12-19页 |
2.1 引言 | 第12页 |
2.2 两层模式的缺陷 | 第12-14页 |
2.3 传统的三层C/S结构 | 第14页 |
2.4 我们提出的网络模型 | 第14-19页 |
2.4.1 远程多媒体系统的一些特点 | 第15页 |
2.4.2 网络模型 | 第15-16页 |
2.4.3 三层模型的主要特点 | 第16-17页 |
2.4.4 三层模型的主要优点和不足 | 第17-19页 |
第三章 协议基础知识 | 第19-27页 |
3.1 YEP/IP协议简介 | 第19-21页 |
3.2 TCP协议简介 | 第21-23页 |
3.3 UDP协议简介 | 第23-24页 |
3.4 流式传输基本概念 | 第24-27页 |
3.4.1 顺序流式传输 | 第25页 |
3.4.2 实时流式传输 | 第25-27页 |
第四章 系统分析 | 第27-46页 |
4.1 引言 | 第27页 |
4.2 系统开发方法的选择 | 第27-33页 |
4.2.1 软件开发方法述评 | 第27-32页 |
4.2.2 分析方法的选择 | 第32-33页 |
4.3 服务器模型的选择 | 第33-34页 |
4.3.1 循环的、无连接的服务器 | 第33页 |
4.3.2 循环的、面向连接的服务器 | 第33页 |
4.3.3 并发的、无连接的服务器 | 第33-34页 |
4.3.4 并发的、面向连接的服务器 | 第34页 |
4.3.5 系统服务器模型的选择 | 第34页 |
4.4 SOCKET模型的选择 | 第34-39页 |
4.4.1 套接字模式 | 第35页 |
4.4.2 套接字I/O模型 | 第35-38页 |
4.4.3 各模型的小结 | 第38页 |
4.4.4 系统的SOCKET模型选择 | 第38-39页 |
4.5 系统协议选择 | 第39-42页 |
4.5.1 文件传输协议的介绍 | 第39-40页 |
4.5.2 流媒体传输协议简介 | 第40-41页 |
4.5.2.1 实时传输协议RTP与RTCP | 第40-41页 |
4.5.2.2 实时流协议RTSP | 第41页 |
4.5.3 协议选择 | 第41-42页 |
4.6 系统的主事件流分析 | 第42-46页 |
4.6.1 系统初始化事件流 | 第42-43页 |
4.6.2 客户端请求章节事件流 | 第43-44页 |
4.6.3 客户端请求播放声音 | 第44-45页 |
4.6.4 相关算法 | 第45-46页 |
4.6.4.1 章节中文件的传输算法 | 第45-46页 |
第五章 系统设计 | 第46-60页 |
5.1 系统结构设计 | 第46-48页 |
5.1.1 系统的物理结构设计 | 第46页 |
5.1.2 系统的逻辑模型设计 | 第46-48页 |
5.2 系统协议的设计 | 第48-55页 |
5.2.1 数据格式定义 | 第48-53页 |
5.2.1.1 章节号表示 | 第48页 |
5.2.1.2 文件号表示 | 第48-49页 |
5.2.1.3 错误码格式 | 第49-50页 |
5.2.1.4 消息结束符表示 | 第50页 |
5.2.1.5 消息格式定义 | 第50-53页 |
5.2.2 协议命令的处理过程 | 第53-55页 |
5.2.2.1 初始化请求 | 第53页 |
5.2.2.2 客户端请求章节命令及其应答 | 第53-54页 |
5.2.2.3 客户断请求播放声音及其应答 | 第54-55页 |
5.3 系统中对象模型的建立 | 第55-60页 |
5.3.1 SOCKET包 | 第56-58页 |
5.3.2 Controls包 | 第58页 |
5.3.3 Servers包 | 第58-59页 |
5.3.4 Interface包 | 第59-60页 |
第六章 NMDIPCAI系统网络部分演示 | 第60-65页 |
6.1 引言 | 第60页 |
6.2 系统初始界面 | 第60-62页 |
6.3 系统演示 | 第62-65页 |
6.3.1 设置连接 | 第62页 |
6.3.2 选择学习章节 | 第62-63页 |
6.3.3 图像变换 | 第63-64页 |
6.3.4 播放解说词 | 第64-65页 |
第七章 后继研究及展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
致谢 | 第69页 |