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目远程多媒体图像处理教学系统中网络问题的研究

第一章 绪论第1-12页
 1.1 引言第8-9页
 1.2 国内外的研究现状第9-10页
 1.3 本文的主要工作第10-12页
第二章 网络模型的研究第12-19页
 2.1 引言第12页
 2.2 两层模式的缺陷第12-14页
 2.3 传统的三层C/S结构第14页
 2.4 我们提出的网络模型第14-19页
  2.4.1 远程多媒体系统的一些特点第15页
  2.4.2 网络模型第15-16页
  2.4.3 三层模型的主要特点第16-17页
  2.4.4 三层模型的主要优点和不足第17-19页
第三章 协议基础知识第19-27页
 3.1 YEP/IP协议简介第19-21页
 3.2 TCP协议简介第21-23页
 3.3 UDP协议简介第23-24页
 3.4 流式传输基本概念第24-27页
  3.4.1 顺序流式传输第25页
  3.4.2 实时流式传输第25-27页
第四章 系统分析第27-46页
 4.1 引言第27页
 4.2 系统开发方法的选择第27-33页
  4.2.1 软件开发方法述评第27-32页
  4.2.2 分析方法的选择第32-33页
 4.3 服务器模型的选择第33-34页
  4.3.1 循环的、无连接的服务器第33页
  4.3.2 循环的、面向连接的服务器第33页
  4.3.3 并发的、无连接的服务器第33-34页
  4.3.4 并发的、面向连接的服务器第34页
  4.3.5 系统服务器模型的选择第34页
 4.4 SOCKET模型的选择第34-39页
  4.4.1 套接字模式第35页
  4.4.2 套接字I/O模型第35-38页
  4.4.3 各模型的小结第38页
  4.4.4 系统的SOCKET模型选择第38-39页
 4.5 系统协议选择第39-42页
  4.5.1 文件传输协议的介绍第39-40页
  4.5.2 流媒体传输协议简介第40-41页
   4.5.2.1 实时传输协议RTP与RTCP第40-41页
   4.5.2.2 实时流协议RTSP第41页
  4.5.3 协议选择第41-42页
 4.6 系统的主事件流分析第42-46页
  4.6.1 系统初始化事件流第42-43页
  4.6.2 客户端请求章节事件流第43-44页
  4.6.3 客户端请求播放声音第44-45页
  4.6.4 相关算法第45-46页
   4.6.4.1 章节中文件的传输算法第45-46页
第五章 系统设计第46-60页
 5.1 系统结构设计第46-48页
  5.1.1 系统的物理结构设计第46页
  5.1.2 系统的逻辑模型设计第46-48页
 5.2 系统协议的设计第48-55页
  5.2.1 数据格式定义第48-53页
   5.2.1.1 章节号表示第48页
   5.2.1.2 文件号表示第48-49页
   5.2.1.3 错误码格式第49-50页
   5.2.1.4 消息结束符表示第50页
   5.2.1.5 消息格式定义第50-53页
  5.2.2 协议命令的处理过程第53-55页
   5.2.2.1 初始化请求第53页
   5.2.2.2 客户端请求章节命令及其应答第53-54页
   5.2.2.3 客户断请求播放声音及其应答第54-55页
 5.3 系统中对象模型的建立第55-60页
  5.3.1 SOCKET包第56-58页
  5.3.2 Controls包第58页
  5.3.3 Servers包第58-59页
  5.3.4 Interface包第59-60页
第六章 NMDIPCAI系统网络部分演示第60-65页
 6.1 引言第60页
 6.2 系统初始界面第60-62页
 6.3 系统演示第62-65页
  6.3.1 设置连接第62页
  6.3.2 选择学习章节第62-63页
  6.3.3 图像变换第63-64页
  6.3.4 播放解说词第64-65页
第七章 后继研究及展望第65-66页
参考文献第66-69页
致谢第69页

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