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大规模GIS数据三维可视化关键技术研究

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-12页
第一章 绪论第12-22页
   ·研究背景第12-14页
     ·引言第12页
     ·问题的提出第12-13页
     ·课题研究的意义第13-14页
   ·国内外研究现状第14-19页
     ·三维地理信息系统的发展第14-16页
     ·大规模三维地形场景建模与实时绘制第16-17页
     ·三维虚拟环境中矢量数据的可视化第17-19页
   ·本文的主要工作第19-20页
   ·论文的组织第20-22页
第二章 大规模GIS 地形数据三维可视化方法第22-36页
   ·三维地形的表示方法第22-24页
     ·数字地形模型的定义及表现形式第22-23页
     ·GIS 地形数据三维可视化框架第23-24页
   ·大规模地形多分辨模型构建第24-30页
     ·地形数据的分块与组织第24-25页
     ·规则格网DEM 数据特征点的选取第25-27页
     ·三角网的构造及分块间裂缝的消除第27-29页
     ·三角网条带化技术第29-30页
   ·大规模地形视点相关实时绘制第30-32页
     ·地形数据分块的误差度量及分块选取第30-31页
     ·地形数据分块的实时调度第31-32页
     ·地形多分辨率模型的过渡第32页
   ·实验结果及分析第32-35页
   ·本章小结第35-36页
第三章 大规模GIS 矢量数据多分辨率组织与调度第36-47页
   ·GIS 矢量数据结构与存储格式第36-37页
   ·多分辨率GIS 矢量数据模型构建基础第37-42页
     ·矢量数据的分层第38-39页
     ·矢量数据的分块第39-40页
     ·点矢量数据简化算法第40页
     ·线、面矢量数据简化算法第40-42页
   ·多分辨率GIS 矢量数据模型构建与调度第42-44页
     ·静态多分辨率矢量数据模型构建第42-44页
     ·动态多分辨率矢量数据模型构建与调度第44页
   ·实验结果及分析第44-46页
   ·本章小结第46-47页
第四章 GIS 矢量数据三维可视化方法第47-58页
   ·GIS 矢量数据三维可视化框架第47-48页
   ·GIS 矢量数据三维建模与地形匹配第48-53页
     ·点矢量的三维建模与地形匹配第48-51页
     ·线、面矢量的三维建模与地形匹配第51-53页
   ·地形匹配中影响域的计算及叠加第53-55页
     ·参数选取及匹配影响域计算第53-54页
     ·多个影响域作用的叠加第54-55页
   ·实验结果及分析第55-57页
   ·本章小结第57-58页
第五章 原型系统GeoSprite 的设计与实现第58-67页
   ·任务背景第58页
   ·大规模GIS 数据三维可视化系统框架第58-60页
   ·GeoSprite 的系统设计第60-62页
     ·系统的设计思路第60页
     ·系统的总体结构第60-61页
     ·系统的功能设计第61-62页
   ·GeoSprite 的系统实现第62-66页
     ·三维虚拟环境建模与管理子系统第62-64页
     ·三维虚拟环境交互可视化子系统第64-66页
   ·本章小结第66-67页
第六章 结束语第67-69页
   ·本文的主要工作第67-68页
   ·进一步工作展望第68-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-76页
作者在学期间取得的学术成果第76页

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