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基于VTK的三维地质体建模与可视化系统研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·问题的提出第9-10页
   ·国内外研究现状及选题研究意义第10-11页
   ·本文的研究内容和章节安排第11-13页
     ·本文研究内容第11-12页
     ·章节安排第12-13页
第二章 三维可视化工具包VTK第13-20页
   ·VTK简介第13-14页
   ·VTK可视化机制与原理第14-18页
     ·VTK的机制第14页
     ·VTK的可视化结构第14-15页
     ·VTK的对象模型(Object Models)第15-17页
     ·VTK的数据格式第17-18页
     ·VTK的内存管理与性能优化第18页
   ·VTK在本系统中的应用第18-20页
第三章 三维地质体建模与可视化系统设计第20-32页
   ·系统总体的设计目标第20-21页
     ·系统设计需求分析第20页
     ·系统所应具有的特点第20-21页
   ·三维地质体建模与可视化系统的层次结构第21-23页
     ·系统体系结构第21页
     ·系统功能模块第21-22页
     ·系统应用扩展性第22-23页
   ·三维引擎模块设计第23-30页
     ·场景管理模块设计第24-27页
     ·三维建模模块设计第27-28页
     ·场景渲染与交互模块设计第28-30页
   ·系统应用层模块设计第30-32页
第四章 系统核心模块算法研究第32-53页
   ·三维网格模型的空间布尔运算算法与实现第32-40页
     ·空间布尔运算第32页
     ·空间布尔运算基本步骤和方法第32-33页
     ·空间布尔运算具体实现第33-39页
     ·实现与实例第39-40页
   ·基于钻孔数据的复杂轮廓线三角面片的重构第40-46页
     ·钻孔数据的预处理第41-43页
     ·基于轮廓线的曲面重构第43-45页
     ·分支问题处理第45-46页
     ·算法的试验结果第46页
   ·巷道实体的三维建模研究第46-53页
     ·巷道三维建模及数据结构第46-49页
     ·巷道体算法实现第49-51页
     ·巷道体之间交叉处理布尔运算第51页
     ·试验及结论第51-53页
第五章 工作总结与展望第53-55页
   ·总结第53页
   ·展望第53-55页
参考文献第55-57页
致谢第57-58页
攻读学位期间主要的研究成果第58页

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