基于VTK的三维地质体建模与可视化系统研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-13页 |
| ·问题的提出 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状及选题研究意义 | 第10-11页 |
| ·本文的研究内容和章节安排 | 第11-13页 |
| ·本文研究内容 | 第11-12页 |
| ·章节安排 | 第12-13页 |
| 第二章 三维可视化工具包VTK | 第13-20页 |
| ·VTK简介 | 第13-14页 |
| ·VTK可视化机制与原理 | 第14-18页 |
| ·VTK的机制 | 第14页 |
| ·VTK的可视化结构 | 第14-15页 |
| ·VTK的对象模型(Object Models) | 第15-17页 |
| ·VTK的数据格式 | 第17-18页 |
| ·VTK的内存管理与性能优化 | 第18页 |
| ·VTK在本系统中的应用 | 第18-20页 |
| 第三章 三维地质体建模与可视化系统设计 | 第20-32页 |
| ·系统总体的设计目标 | 第20-21页 |
| ·系统设计需求分析 | 第20页 |
| ·系统所应具有的特点 | 第20-21页 |
| ·三维地质体建模与可视化系统的层次结构 | 第21-23页 |
| ·系统体系结构 | 第21页 |
| ·系统功能模块 | 第21-22页 |
| ·系统应用扩展性 | 第22-23页 |
| ·三维引擎模块设计 | 第23-30页 |
| ·场景管理模块设计 | 第24-27页 |
| ·三维建模模块设计 | 第27-28页 |
| ·场景渲染与交互模块设计 | 第28-30页 |
| ·系统应用层模块设计 | 第30-32页 |
| 第四章 系统核心模块算法研究 | 第32-53页 |
| ·三维网格模型的空间布尔运算算法与实现 | 第32-40页 |
| ·空间布尔运算 | 第32页 |
| ·空间布尔运算基本步骤和方法 | 第32-33页 |
| ·空间布尔运算具体实现 | 第33-39页 |
| ·实现与实例 | 第39-40页 |
| ·基于钻孔数据的复杂轮廓线三角面片的重构 | 第40-46页 |
| ·钻孔数据的预处理 | 第41-43页 |
| ·基于轮廓线的曲面重构 | 第43-45页 |
| ·分支问题处理 | 第45-46页 |
| ·算法的试验结果 | 第46页 |
| ·巷道实体的三维建模研究 | 第46-53页 |
| ·巷道三维建模及数据结构 | 第46-49页 |
| ·巷道体算法实现 | 第49-51页 |
| ·巷道体之间交叉处理布尔运算 | 第51页 |
| ·试验及结论 | 第51-53页 |
| 第五章 工作总结与展望 | 第53-55页 |
| ·总结 | 第53页 |
| ·展望 | 第53-55页 |
| 参考文献 | 第55-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |
| 攻读学位期间主要的研究成果 | 第58页 |