摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
·课题研究背景 | 第11-14页 |
·国内外发展状况 | 第14-15页 |
·论文研究的主要内容和组织结构 | 第15-17页 |
第2章 软件开发技术基础 | 第17-24页 |
·Virtools 简介 | 第17-20页 |
·Virtools 类层次结构 | 第17-18页 |
·Virtools Dev 的基本结构 | 第18-19页 |
·Virtools Dev 界面介绍 | 第19-20页 |
·Virtools 二次开发 | 第20-22页 |
·VSL 简介 | 第20-21页 |
·SDK 简介 | 第21-22页 |
·3DS Max 简介 | 第22-23页 |
·界面基础布局 | 第22页 |
·3DS Max 的应用 | 第22-23页 |
·Visual Studio.NET2003 简介 | 第23-24页 |
第3章 虚拟现实设备与 Virtools 接口 | 第24-41页 |
·SDK 开发BB 模块步骤 | 第24-30页 |
·对工程中相关选项进行设置 | 第24-28页 |
·编写BB 代码 | 第28-30页 |
·数据手套 | 第30-37页 |
·数据手套简介 | 第30-31页 |
·虚拟手模型建立 | 第31-32页 |
·数据手套与Virtools 接口程序设计 | 第32-33页 |
·5DT 数据手套与虚拟手的运动映射 | 第33-37页 |
·头盔显示仪 | 第37-40页 |
·头盔显示仪简介 | 第37-38页 |
·FOB 位置跟踪仪的数据获取 | 第38页 |
·头盔显示仪在Virtools 中的实现 | 第38-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第4章 飞机虚拟装配 | 第41-55页 |
·飞机结构分解图 | 第41-50页 |
·模型准备 | 第41-44页 |
·设置飞机分解顺序 | 第44-46页 |
·飞机结构分解仿真 | 第46-48页 |
·界面及后期交互制作 | 第48-50页 |
·飞机装配线仿真 | 第50-54页 |
·总体装配工序步骤 | 第50-51页 |
·飞机装配线的组织 | 第51-52页 |
·Virtools 环境下装配流水线实现 | 第52-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第5章 飞机虚拟维修 | 第55-64页 |
·虚拟维修流程 | 第55-56页 |
·维修工具模型制作 | 第56-57页 |
·模型运动 | 第57-59页 |
·平移变换 | 第57-58页 |
·比例变换 | 第58页 |
·旋转变换 | 第58-59页 |
·碰撞检测 | 第59-60页 |
·发动机维修 | 第60-62页 |
·机舱座椅维修 | 第62-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
结论 | 第64-65页 |
附录Ⅰ 部分程序清单 | 第65-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第75页 |