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基于虚拟现实技术的工程图学实验系统的研究与开发

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-12页
1 绪论第12-19页
   ·虚拟实验的现状第12-13页
   ·工程图学虚拟实验的现状第13-16页
     ·国内发展现状第14-15页
     ·目前工程图学实验存在的问题第15-16页
   ·论文研究的目的和意义第16-19页
     ·课题的提出第16页
     ·论文研究的目的和意义第16-19页
2 工程图学虚拟实验规划设计第19-24页
   ·工程图学虚拟实验教学目的及实现手段第19页
     ·工程图学虚拟实验教学目的第19页
     ·工程图学虚拟实验实现手段第19页
   ·工程图学虚拟实验规划设计第19-24页
     ·虚拟实验项目总体规划设计第19-20页
     ·平面与立体截交实验设计第20-21页
     ·立体相贯实验设计第21页
     ·组合体构型设计实验设计第21-22页
     ·虚拟部件拆装实验设计第22-24页
3 实验模型的建立第24-36页
   ·实验模型的分类及建立方法第24页
   ·基于计算机图形学技术的实验模型的建立第24-35页
     ·截交实验和相贯实验模型的建立第25-30页
     ·组合体构型设计实验模型的建立第30-35页
   ·基于三维建模软件方法的实验模型建模第35-36页
4 系统实现关键技术第36-50页
   ·虚拟现实建模语言——VRML第36-41页
     ·VRML 简介第36页
     ·VRML 的工作原理第36-37页
     ·VRML 的特点第37-38页
     ·造型技术第38-39页
     ·视点的设置位置和方向第39页
     ·VRML 中的动画效果第39页
     ·VRML 中的交互技术第39-40页
     ·系统虚拟场景中的交互控制第40-41页
   ·Java Applet 技术第41-47页
     ·Java Applet 简介第41页
     ·Java Applet 的工作原理第41页
     ·Java Applet 的创建与调用第41-42页
     ·Java Applet 的生命周期第42-43页
     ·抽象窗口工作集(AWT)第43-44页
     ·系统中Java 界面的交互控制第44-47页
   ·VRML 与Java 通讯技术第47-50页
     ·Script 节点和 Java 脚本程序之间的数据通信第47-48页
     ·外部创作接口EAI第48-49页
     ·系统交互场景的实现第49-50页
5 核心算法分析与程序实现第50-92页
   ·平面与立体相交算法分析与程序实现第50-64页
     ·通用的平面与柱体、锥体的相交检测算法第50-51页
     ·本文的平面与锥体、柱体的相交检测算法第51-55页
     ·平面与柱体、锥体相交检测算法程序实现第55-58页
     ·常用的平面与球面相交检测算法第58页
     ·本文的平面与球体相交检测算法第58-63页
     ·平面与球体相交检测算法程序实现第63-64页
   ·切割立体的视图表达的算法分析与程序实现第64-73页
     ·投影法表达视图第64-65页
     ·方程表达式算法第65-73页
   ·碰撞检测算法分析与程序实现第73-92页
     ·常用的碰撞检测算法第73-75页
     ·本文的碰撞检测算法第75-76页
     ·基本体组合过程中的碰撞检测算法与程序实现第76-89页
     ·虚拟部件拆装过程中的碰撞检测算法与程序实现第89-92页
6 系统交互界面设计第92-107页
   ·平面与立体截交实验第93-95页
   ·立体与立体相贯实验第95-97页
   ·组合体构型设计实验第97-104页
     ·目标设计构型实验第98-100页
     ·读图构型实验第100-102页
     ·创意构型实验第102-104页
   ·虚拟部件拆装实验第104-107页
     ·拆卸顺序验证实验第104-105页
     ·装配顺序验证实验第105-107页
总结与展望第107-109页
 1 全文总结第107-108页
 2 进一步的工作展望第108-109页
参考文献第109-115页
致谢第115-116页
攻读硕士研究生期间发表的论文目录第116页
攻读硕士期间参加的科研工作第116页

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