摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-20页 |
·课题解析 | 第8页 |
·课题研究背景 | 第8-12页 |
·相关设计趋势 | 第8-9页 |
·课题研究背景 | 第9-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-15页 |
·国外研究现状 | 第12-13页 |
·国内研究现状 | 第13-14页 |
·目前存在的问题 | 第14-15页 |
·课题研究创新点 | 第15页 |
·课题研究意义 | 第15页 |
·课题研究的内容、结构及方法 | 第15-18页 |
·课题研究内容 | 第15-17页 |
·课题研究结构 | 第17-18页 |
·课题研究方法 | 第18页 |
·研究难点 | 第18-20页 |
第二章 产品虚拟展示系统分析 | 第20-30页 |
·虚拟展示系统的组成 | 第20页 |
·虚拟展示的“空间” | 第20-26页 |
·虚拟展示系统中的主题氛围 | 第20-21页 |
·虚拟展示系统中的展示方式 | 第21-24页 |
·虚拟展示系统中的交互方式 | 第24页 |
·虚拟展示系统中的设备 | 第24-26页 |
·虚拟展示的载体——展示物 | 第26页 |
·虚拟展示系统中的用户 | 第26-30页 |
·虚拟展示中的用户 | 第26-27页 |
·虚拟展示的不同阶段 | 第27-29页 |
·虚拟展示的问题 | 第29-30页 |
第三章 产品虚拟展示中用户情感体验分析 | 第30-48页 |
·用户体验与用户情感体验 | 第30-35页 |
·用户体验 | 第30-31页 |
·用户情感体验 | 第31-35页 |
·虚拟环境中用户情感体验 | 第35-48页 |
·基于用户认知生理维度的设计分析 | 第35-39页 |
·基于用户认知心理维度的设计分析 | 第39-46页 |
·虚拟展示中的用户情感体验设计分析 | 第46-48页 |
第四章 基于情感体验的产品虚拟展示设计的实现 | 第48-58页 |
·产品虚拟展示相关原理技术 | 第48-49页 |
·Pro ENGINEER 软件 | 第48-49页 |
·EON Reality 软件 | 第49页 |
·产品虚拟展示方法 | 第49-58页 |
·创建虚拟展示的产品模型 | 第49-51页 |
·虚拟交互软件工具EON 设定场景及交互方式 | 第51-54页 |
·在虚拟展示环境中实现互动展示 | 第54-58页 |
第五章 产品虚拟展示环境中用户情感体验设计的度量评估 | 第58-69页 |
·情感体验设计评估、度量理论 | 第58-62页 |
·自我报告式的用户情感体验度量 | 第58-61页 |
·“仪器捕捉式”用户情感体验度量 | 第61-62页 |
·小结 | 第62页 |
·建立情感体验设计的评估模型 | 第62-67页 |
·权值的确定 | 第62-63页 |
·情感因素的归类 | 第63-65页 |
·情感因素评价模型 | 第65-67页 |
·情感体验设计评估方法及流程 | 第67-68页 |
·小结 | 第68-69页 |
总结与展望 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
附录A:设计展示实例——凤谷工业炉虚拟展示平台 | 第75-78页 |
附录B:调查问卷——凤谷虚拟展示平台软件的用户情感体验满足调查 | 第78-80页 |
附录C:作者在攻读硕士学位期间发表的论文及实践活动 | 第80-81页 |
附录D:图片及表格来源 | 第81-82页 |