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基于Qt和OpenGL的三维曲面可视化软件开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-9页
第1章 引言第9-12页
   ·论文研究的目的和意义第9-10页
   ·国内外研究评述第10-12页
第2章 软件开发工具与环境第12-14页
   ·开发工具第12-13页
     ·OpenGl第12页
     ·Qt第12-13页
   ·环境第13-14页
第3章 交互式三维图形组件库第14-18页
   ·数学和OpenGL基础对象第15-16页
   ·场景图和节点层第16-17页
   ·交互层第17-18页
第4章 三维可视化技术第18-21页
   ·三维空间变换第18-21页
     ·消隐处理第18-19页
     ·光照处理第19页
     ·纹理映射第19-21页
第5章 曲面插值方法第21-29页
   ·中小规模离散数据插值第21-24页
     ·与距离成反比的加权法第21-22页
     ·径向基函数加权法第22-23页
     ·薄板样条插值第23-24页
   ·大规模离散数据插值第24-29页
     ·基于B样条的大规模插值方法第24-27页
     ·基于层次B样条的大规模离散数据插值第27-29页
第6章 限定三角网剖分技术第29-39页
   ·逐点插入算法第29-33页
     ·格雷厄姆法计算凸壳第30页
     ·凸壳三角化第30-31页
     ·插点入网第31-32页
     ·LOP优化算法第32-33页
   ·逐点插入算法的改进第33-36页
     ·快速定位插入点第34-35页
     ·快速判定外接圆包含关系第35-36页
   ·限定三角网第36-38页
     ·嵌入限定边第36-37页
     ·删除限定域外的三角形第37-38页
   ·加密三角网第38-39页
第7章 基于曲面插值的剖面三维地质建模方法第39-43页
   ·三维地质块体的定义第39-40页
   ·基于曲面插值的剖面三维地质建模方法第40-43页
结论第43-45页
致谢第45-46页
参考文献第46-47页

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