基于Qt和OpenGL的三维曲面可视化软件开发
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 第1章 引言 | 第9-12页 |
| ·论文研究的目的和意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究评述 | 第10-12页 |
| 第2章 软件开发工具与环境 | 第12-14页 |
| ·开发工具 | 第12-13页 |
| ·OpenGl | 第12页 |
| ·Qt | 第12-13页 |
| ·环境 | 第13-14页 |
| 第3章 交互式三维图形组件库 | 第14-18页 |
| ·数学和OpenGL基础对象 | 第15-16页 |
| ·场景图和节点层 | 第16-17页 |
| ·交互层 | 第17-18页 |
| 第4章 三维可视化技术 | 第18-21页 |
| ·三维空间变换 | 第18-21页 |
| ·消隐处理 | 第18-19页 |
| ·光照处理 | 第19页 |
| ·纹理映射 | 第19-21页 |
| 第5章 曲面插值方法 | 第21-29页 |
| ·中小规模离散数据插值 | 第21-24页 |
| ·与距离成反比的加权法 | 第21-22页 |
| ·径向基函数加权法 | 第22-23页 |
| ·薄板样条插值 | 第23-24页 |
| ·大规模离散数据插值 | 第24-29页 |
| ·基于B样条的大规模插值方法 | 第24-27页 |
| ·基于层次B样条的大规模离散数据插值 | 第27-29页 |
| 第6章 限定三角网剖分技术 | 第29-39页 |
| ·逐点插入算法 | 第29-33页 |
| ·格雷厄姆法计算凸壳 | 第30页 |
| ·凸壳三角化 | 第30-31页 |
| ·插点入网 | 第31-32页 |
| ·LOP优化算法 | 第32-33页 |
| ·逐点插入算法的改进 | 第33-36页 |
| ·快速定位插入点 | 第34-35页 |
| ·快速判定外接圆包含关系 | 第35-36页 |
| ·限定三角网 | 第36-38页 |
| ·嵌入限定边 | 第36-37页 |
| ·删除限定域外的三角形 | 第37-38页 |
| ·加密三角网 | 第38-39页 |
| 第7章 基于曲面插值的剖面三维地质建模方法 | 第39-43页 |
| ·三维地质块体的定义 | 第39-40页 |
| ·基于曲面插值的剖面三维地质建模方法 | 第40-43页 |
| 结论 | 第43-45页 |
| 致谢 | 第45-46页 |
| 参考文献 | 第46-47页 |