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基于自主智能体的群体动画研究

摘要第1-6页
Abstract第6-14页
第一章 引言第14-24页
   ·课题研究背景第14-17页
     ·计算机动画的发展历史第14-16页
     ·基于自主智能体的群体动画的优点及缺点第16-17页
     ·展望群体动画第17页
   ·国内外研究现状第17-20页
   ·课题研究的内容和意义第20-21页
   ·论文的组成第21-24页
第二章 基础背景技术研究第24-34页
   ·游戏引擎第24-31页
     ·游戏引擎发展概况第24-26页
     ·3D中的数学基础第26-29页
     ·3D图形处理第29-31页
   ·图形建模工具第31-34页
第三章 群体动画功能模块第34-44页
   ·系统功能模块第34-35页
   ·自主智能体介绍第35-38页
     ·自主智能体的要素第36-37页
     ·自主智能体的特点第37-38页
     ·自主智能体的本质第38页
     ·群体动画中智能体的实质第38页
   ·行为控制第38-42页
     ·行为控制理论介绍第39-40页
     ·简单运动载体第40-41页
     ·骨骼模型第41-42页
     ·行为控制方法概述第42页
   ·小结第42-44页
第四章 系统概要设计第44-66页
   ·需求分析第44-45页
     ·感知系统第44-45页
   ·角色设计第45-52页
     ·详细结构第45-47页
     ·简单运动载体第47-50页
     ·骨骼动画分析第50-52页
   ·行为控制方法第52-64页
     ·追逐和逃跑第53-54页
     ·追捕和逃脱第54-56页
     ·抵达第56-57页
     ·避开障碍第57-58页
     ·漫游第58-59页
     ·非群体中的碰撞避免第59-60页
     ·分散,聚合和联盟第60-62页
     ·领导者跟随第62-64页
   ·行为实现第64页
   ·小结第64-66页
第五章 系统模块详细设计第66-82页
   ·骨骼动画模块第66-70页
   ·角色系统模块第70-72页
   ·行为控制模块第72-80页
   ·小结第80-82页
第六章 群体动画系统测试第82-90页
   ·概述第82页
   ·基于自主智能体的行为控制动画第82-85页
     ·追逐和逃跑第82-83页
     ·追捕和逃脱第83页
     ·分散、聚合和联盟第83-84页
     ·寻路和路径跟随第84页
     ·碰撞避免第84-85页
   ·群体动画——基于领导者的运动第85页
   ·群体动画——灾难现场第85-86页
   ·小结第86-90页
第七章 总结与展望第90-92页
参考文献第92-95页
在学期间的研究成果第95-96页
致谢第96页

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