基于自主智能体的群体动画研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-14页 |
第一章 引言 | 第14-24页 |
·课题研究背景 | 第14-17页 |
·计算机动画的发展历史 | 第14-16页 |
·基于自主智能体的群体动画的优点及缺点 | 第16-17页 |
·展望群体动画 | 第17页 |
·国内外研究现状 | 第17-20页 |
·课题研究的内容和意义 | 第20-21页 |
·论文的组成 | 第21-24页 |
第二章 基础背景技术研究 | 第24-34页 |
·游戏引擎 | 第24-31页 |
·游戏引擎发展概况 | 第24-26页 |
·3D中的数学基础 | 第26-29页 |
·3D图形处理 | 第29-31页 |
·图形建模工具 | 第31-34页 |
第三章 群体动画功能模块 | 第34-44页 |
·系统功能模块 | 第34-35页 |
·自主智能体介绍 | 第35-38页 |
·自主智能体的要素 | 第36-37页 |
·自主智能体的特点 | 第37-38页 |
·自主智能体的本质 | 第38页 |
·群体动画中智能体的实质 | 第38页 |
·行为控制 | 第38-42页 |
·行为控制理论介绍 | 第39-40页 |
·简单运动载体 | 第40-41页 |
·骨骼模型 | 第41-42页 |
·行为控制方法概述 | 第42页 |
·小结 | 第42-44页 |
第四章 系统概要设计 | 第44-66页 |
·需求分析 | 第44-45页 |
·感知系统 | 第44-45页 |
·角色设计 | 第45-52页 |
·详细结构 | 第45-47页 |
·简单运动载体 | 第47-50页 |
·骨骼动画分析 | 第50-52页 |
·行为控制方法 | 第52-64页 |
·追逐和逃跑 | 第53-54页 |
·追捕和逃脱 | 第54-56页 |
·抵达 | 第56-57页 |
·避开障碍 | 第57-58页 |
·漫游 | 第58-59页 |
·非群体中的碰撞避免 | 第59-60页 |
·分散,聚合和联盟 | 第60-62页 |
·领导者跟随 | 第62-64页 |
·行为实现 | 第64页 |
·小结 | 第64-66页 |
第五章 系统模块详细设计 | 第66-82页 |
·骨骼动画模块 | 第66-70页 |
·角色系统模块 | 第70-72页 |
·行为控制模块 | 第72-80页 |
·小结 | 第80-82页 |
第六章 群体动画系统测试 | 第82-90页 |
·概述 | 第82页 |
·基于自主智能体的行为控制动画 | 第82-85页 |
·追逐和逃跑 | 第82-83页 |
·追捕和逃脱 | 第83页 |
·分散、聚合和联盟 | 第83-84页 |
·寻路和路径跟随 | 第84页 |
·碰撞避免 | 第84-85页 |
·群体动画——基于领导者的运动 | 第85页 |
·群体动画——灾难现场 | 第85-86页 |
·小结 | 第86-90页 |
第七章 总结与展望 | 第90-92页 |
参考文献 | 第92-95页 |
在学期间的研究成果 | 第95-96页 |
致谢 | 第96页 |