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基于WEB的协同动漫创作环境研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
引言第10-11页
1 绪论第11-22页
   ·问题的提出第11-13页
   ·研究目标和意义第13-14页
     ·研究目标第13页
     ·研究意义第13-14页
   ·国内外研究综述及发展趋势第14-22页
     ·国外的研究现状第15-19页
     ·国内研究现状第19-21页
     ·发展趋势第21-22页
2 基于WEB 的协同动漫创作平台(C2P)概述第22-31页
   ·相关理论基础第22-24页
     ·建构主义学习理论第22页
     ·计算机支持的协作学习第22-23页
     ·体验式学习理论第23-24页
     ·学习环境第24页
     ·有意义的学习第24页
     ·游戏化学习第24页
   ·C2P 的定义及特征第24-25页
     ·C2P 的定义第24-25页
     ·C2P 的特征第25页
     ·C2P 的体系结构第25页
   ·协作式虚拟学习环境和模式第25-28页
     ·协作式虚拟学习环境第25-27页
     ·虚拟协作式学习模式第27-28页
   ·C2P 的教育潜力第28-29页
     ·基于学习理论的数字协作式虚拟学习环境第28页
     ·C2P 具有其他学习的特点第28-29页
     ·C2P 为其他教育领域提供范式第29页
     ·引入游戏化学习理念探索第29页
   ·C2P 设计开发要注意的问题第29-31页
     ·准确找到参与C2P 的兴趣点第29-30页
     ·开发团队的协同第30页
     ·降低操作难度第30-31页
3 C2P 的设计和需求分析第31-40页
   ·C2P 的总体需求第31页
   ·具体需求第31-38页
     ·功能需求第31-35页
     ·外部接口需求第35-36页
     ·性能需求第36页
     ·设计约束第36页
     ·相关属性第36-37页
     ·其他需求第37-38页
   ·C2P 设计实现的可行性第38-40页
     ·技术可行性第38页
     ·组织可行性第38页
     ·经济可行性第38页
     ·社会可行性第38页
     ·风险因素及对策第38-40页
4 C2P 的具体实现第40-55页
   ·开发环境的搭建第40页
     ·团队的组建第40页
     ·系统环境的搭建第40页
   ·数据库的实现第40-41页
   ·用户中心第41-44页
     ·登录模块的实现第41页
     ·注册模块的实现第41-43页
     ·用户招募的实现第43-44页
   ·协同剧本创作的实现第44-48页
     ·剧本创作模块需求分析第44-46页
     ·即时聊天模块第46-48页
   ·积分评价的实现第48-49页
   ·视频合成和发布系统的实现第49-55页
     ·视频合成的实现第49-50页
     ·视频发布第50-55页
5 结论、不足与展望第55-57页
   ·结论第55-56页
     ·取得的成果第55页
     ·问题和困境第55-56页
   ·本研究的不足第56页
   ·展望第56-57页
参考文献第57-61页
附录A 数据库表第61-67页
在学研究成果第67-68页
致谢第68页

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