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印刷电路板的贴装仿真及设计检错研究

Abstract第1-4页
摘要第4-7页
第一章 绪论第7-15页
   ·表面贴装技术第7-9页
     ·表面贴装技术的概述第7-8页
     ·表面贴装技术的优点第8-9页
   ·虚拟制造技术第9-10页
     ·虚拟制造技术的概述第9页
     ·虚拟制造技术的作用第9-10页
   ·课题来源与研究意义第10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·本文工作第11-15页
第二章 仿真检错系统总体设计第15-21页
   ·PCB组件传统生产流程分析第15-16页
   ·系统结构设计第16-17页
   ·系统功能设计第17-19页
     ·文件预处理模块第18页
     ·元器件库扩充模块第18页
     ·PCB组件仿真建模模块第18页
     ·规则检查模块第18-19页
     ·动画输出模块第19页
   ·本章小结第19-21页
第三章 EDA文件预处理第21-27页
   ·EDA转换接口设计第21-22页
   ·仿真文件结构设计第22-25页
     ·元器件信息的描述格式第22-24页
     ·基板信息的描述格式第24-25页
   ·元器件库的自适应扩充第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第四章 PCB组件仿真建模及实现第27-43页
   ·仿真建模技术研究第27-28页
     ·面向对象的思想第27-28页
     ·面向对象的建模技术第28页
   ·PCB组件仿真建模第28-33页
     ·元器件的面向对象分析第29-30页
     ·基板的面向对象分析第30-31页
     ·数据结构设计第31-33页
   ·基于OpenGL的仿真实现第33-41页
     ·关键技术研究第33-36页
     ·建模数据获取第36页
     ·显示列表创建第36-39页
     ·仿真环境设置第39-40页
     ·实现效果第40-41页
   ·本章小结第41-43页
第五章 规则检查算法设计与实现第43-55页
   ·设计规则与工艺规则介绍第43-45页
     ·常见设计规则第43-44页
     ·常见工艺规则第44-45页
   ·常见规则检查算法设计第45-51页
     ·重叠规则检查算法设计第45-49页
     ·间距规则检查算法设计第49-51页
   ·规则检查的软件实现第51-54页
     ·绝对坐标计算第51-52页
     ·规则检查第52-53页
     ·检查结果显示第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第六章 贴装过程动态仿真实现第55-63页
   ·实现动画的关键技术研究第55-56页
     ·双缓存技术第55-56页
     ·系统定时器第56页
   ·贴片机工作原理分析第56-58页
   ·动态仿真实现第58-62页
     ·动态仿真流程第58-60页
     ·实现效果第60-62页
   ·本章小结第62-63页
第七章 结束语第63-65页
致谢第65-67页
参考文献第67-71页
研究成果第71页

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