印刷电路板的贴装仿真及设计检错研究
Abstract | 第1-4页 |
摘要 | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-15页 |
·表面贴装技术 | 第7-9页 |
·表面贴装技术的概述 | 第7-8页 |
·表面贴装技术的优点 | 第8-9页 |
·虚拟制造技术 | 第9-10页 |
·虚拟制造技术的概述 | 第9页 |
·虚拟制造技术的作用 | 第9-10页 |
·课题来源与研究意义 | 第10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·本文工作 | 第11-15页 |
第二章 仿真检错系统总体设计 | 第15-21页 |
·PCB组件传统生产流程分析 | 第15-16页 |
·系统结构设计 | 第16-17页 |
·系统功能设计 | 第17-19页 |
·文件预处理模块 | 第18页 |
·元器件库扩充模块 | 第18页 |
·PCB组件仿真建模模块 | 第18页 |
·规则检查模块 | 第18-19页 |
·动画输出模块 | 第19页 |
·本章小结 | 第19-21页 |
第三章 EDA文件预处理 | 第21-27页 |
·EDA转换接口设计 | 第21-22页 |
·仿真文件结构设计 | 第22-25页 |
·元器件信息的描述格式 | 第22-24页 |
·基板信息的描述格式 | 第24-25页 |
·元器件库的自适应扩充 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第四章 PCB组件仿真建模及实现 | 第27-43页 |
·仿真建模技术研究 | 第27-28页 |
·面向对象的思想 | 第27-28页 |
·面向对象的建模技术 | 第28页 |
·PCB组件仿真建模 | 第28-33页 |
·元器件的面向对象分析 | 第29-30页 |
·基板的面向对象分析 | 第30-31页 |
·数据结构设计 | 第31-33页 |
·基于OpenGL的仿真实现 | 第33-41页 |
·关键技术研究 | 第33-36页 |
·建模数据获取 | 第36页 |
·显示列表创建 | 第36-39页 |
·仿真环境设置 | 第39-40页 |
·实现效果 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-43页 |
第五章 规则检查算法设计与实现 | 第43-55页 |
·设计规则与工艺规则介绍 | 第43-45页 |
·常见设计规则 | 第43-44页 |
·常见工艺规则 | 第44-45页 |
·常见规则检查算法设计 | 第45-51页 |
·重叠规则检查算法设计 | 第45-49页 |
·间距规则检查算法设计 | 第49-51页 |
·规则检查的软件实现 | 第51-54页 |
·绝对坐标计算 | 第51-52页 |
·规则检查 | 第52-53页 |
·检查结果显示 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第六章 贴装过程动态仿真实现 | 第55-63页 |
·实现动画的关键技术研究 | 第55-56页 |
·双缓存技术 | 第55-56页 |
·系统定时器 | 第56页 |
·贴片机工作原理分析 | 第56-58页 |
·动态仿真实现 | 第58-62页 |
·动态仿真流程 | 第58-60页 |
·实现效果 | 第60-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第七章 结束语 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
研究成果 | 第71页 |