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基于Open Inventor的虚拟场景设计

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·研究背景第9-11页
   ·研究的目的与意义第11页
   ·国内外研究现状第11-14页
   ·研究任务第14页
   ·论文结构第14-15页
   ·本章小结第15-16页
第二章 虚拟场景设计的开发平台与关键技术第16-27页
   ·虚拟场景的开发平台第16-19页
     ·Open Inventor 主要结构第16-18页
     ·Open Inventor 的扩展模块第18-19页
     ·Open Inventor 的特点第19页
   ·虚拟漫游的开发技术第19-21页
     ·基于图形的虚拟漫游技术第20页
     ·基于图象的虚拟漫游技术第20-21页
     ·基于图形与图象混合建模的虚拟漫游技术第21页
   ·LOD 技术第21-23页
   ·场景优化技术第23-26页
     ·纹理影射第23-24页
     ·状态继承和实例技术第24-25页
     ·包围盒技术第25页
     ·反走样技术第25-26页
     ·布告板技术第26页
   ·本章小节第26-27页
第三章 虚拟校园场景的设计与实现第27-38页
   ·三维模型的设计第27-32页
     ·楼宇的建模第27页
     ·楼宇的建模第27-31页
     ·植物景观的建模第31-32页
   ·模型的导入第32-34页
   ·三维漫游的场景数据库管理第34-37页
     ·场景数据库的组织形式第34-35页
     ·场景优化第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 虚拟校园场景的漫游与交互第38-48页
   ·交互式漫游的设计与实现第38-42页
     ·IVF 向导第38-39页
     ·漫游的设计第39-42页
     ·二维图导航第42页
   ·开发平台的事件处理过程第42-44页
   ·自动漫游路径的生成第44-46页
   ·本章小结第46-48页
第五章 总结与展望第48-49页
参考文献第49-52页
发表论文和科研情况说明第52-53页
致谢第53-54页

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