基于Open Inventor的虚拟场景设计
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
·研究背景 | 第9-11页 |
·研究的目的与意义 | 第11页 |
·国内外研究现状 | 第11-14页 |
·研究任务 | 第14页 |
·论文结构 | 第14-15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第二章 虚拟场景设计的开发平台与关键技术 | 第16-27页 |
·虚拟场景的开发平台 | 第16-19页 |
·Open Inventor 主要结构 | 第16-18页 |
·Open Inventor 的扩展模块 | 第18-19页 |
·Open Inventor 的特点 | 第19页 |
·虚拟漫游的开发技术 | 第19-21页 |
·基于图形的虚拟漫游技术 | 第20页 |
·基于图象的虚拟漫游技术 | 第20-21页 |
·基于图形与图象混合建模的虚拟漫游技术 | 第21页 |
·LOD 技术 | 第21-23页 |
·场景优化技术 | 第23-26页 |
·纹理影射 | 第23-24页 |
·状态继承和实例技术 | 第24-25页 |
·包围盒技术 | 第25页 |
·反走样技术 | 第25-26页 |
·布告板技术 | 第26页 |
·本章小节 | 第26-27页 |
第三章 虚拟校园场景的设计与实现 | 第27-38页 |
·三维模型的设计 | 第27-32页 |
·楼宇的建模 | 第27页 |
·楼宇的建模 | 第27-31页 |
·植物景观的建模 | 第31-32页 |
·模型的导入 | 第32-34页 |
·三维漫游的场景数据库管理 | 第34-37页 |
·场景数据库的组织形式 | 第34-35页 |
·场景优化 | 第35-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第四章 虚拟校园场景的漫游与交互 | 第38-48页 |
·交互式漫游的设计与实现 | 第38-42页 |
·IVF 向导 | 第38-39页 |
·漫游的设计 | 第39-42页 |
·二维图导航 | 第42页 |
·开发平台的事件处理过程 | 第42-44页 |
·自动漫游路径的生成 | 第44-46页 |
·本章小结 | 第46-48页 |
第五章 总结与展望 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-52页 |
发表论文和科研情况说明 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-54页 |