国画中干笔飞白的计算机仿真
| 摘要 | 第1-8页 |
| Abstract | 第8-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-20页 |
| ·引言 | 第12页 |
| ·研究的内容和意义 | 第12-14页 |
| ·研究的内容 | 第12-13页 |
| ·研究意义 | 第13-14页 |
| ·研究的现状 | 第14-19页 |
| ·计算机艺术的成果 | 第14页 |
| ·已有的水墨画仿真成果 | 第14-17页 |
| ·已有的基于干笔飞白艺术效果的模拟 | 第17-18页 |
| ·本研究所已有的“一笔多色”的仿真研究 | 第18-19页 |
| ·论文的内容组织 | 第19-20页 |
| 第二章 基于笔法模型的“一笔多色”模拟 | 第20-50页 |
| ·国画中用笔的技法 | 第20-22页 |
| ·笔锋的运用方法 | 第20-21页 |
| ·行笔的方法 | 第21-22页 |
| ·笔锋模型 | 第22-27页 |
| ·关于特征点 | 第23-24页 |
| ·关于子笔道 | 第24-25页 |
| ·关于毛笔的规格 | 第25-26页 |
| ·关于笔迹的颜色 | 第26页 |
| ·关于液体含量 | 第26页 |
| ·模型实现 | 第26-27页 |
| ·一笔多色效果的形成分析 | 第27-28页 |
| ·基于侧锋笔法的一笔多色效果的实现 | 第28-40页 |
| ·初始笔迹的生成 | 第29-31页 |
| ·笔迹色阶变化的模拟 | 第31-40页 |
| ·基于智能笔法的一笔多色效果的实现 | 第40-45页 |
| ·笔迹粗细的校正 | 第41-44页 |
| ·色彩分布问题 | 第44-45页 |
| ·一笔多色效果展示 | 第45-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第三章 “干笔飞白”效果的模拟 | 第50-67页 |
| ·干笔飞白效果的形成分析 | 第50-54页 |
| ·工具材料的影响 | 第50-51页 |
| ·运笔技巧的影响 | 第51-53页 |
| ·墨色浓度的影响 | 第53-54页 |
| ·干笔飞白效果的实现 | 第54-63页 |
| ·墨量的递减 | 第54-56页 |
| ·飞白区域的判定 | 第56-62页 |
| ·笔迹的生成 | 第62-63页 |
| ·干笔飞白效果展示 | 第63-66页 |
| ·本章小结 | 第66-67页 |
| 第四章 系统平台及实现 | 第67-71页 |
| ·开发方式的选择和系统框架 | 第67-69页 |
| ·实验界面 | 第69-70页 |
| ·本章小结 | 第70-71页 |
| 结论与展望 | 第71-73页 |
| 参考文献 | 第73-76页 |
| 攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第76-77页 |
| 致谢 | 第77页 |