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国画中干笔飞白的计算机仿真

摘要第1-8页
Abstract第8-12页
第一章 绪论第12-20页
   ·引言第12页
   ·研究的内容和意义第12-14页
     ·研究的内容第12-13页
     ·研究意义第13-14页
   ·研究的现状第14-19页
     ·计算机艺术的成果第14页
     ·已有的水墨画仿真成果第14-17页
     ·已有的基于干笔飞白艺术效果的模拟第17-18页
     ·本研究所已有的“一笔多色”的仿真研究第18-19页
   ·论文的内容组织第19-20页
第二章 基于笔法模型的“一笔多色”模拟第20-50页
   ·国画中用笔的技法第20-22页
     ·笔锋的运用方法第20-21页
     ·行笔的方法第21-22页
   ·笔锋模型第22-27页
     ·关于特征点第23-24页
     ·关于子笔道第24-25页
     ·关于毛笔的规格第25-26页
     ·关于笔迹的颜色第26页
     ·关于液体含量第26页
     ·模型实现第26-27页
   ·一笔多色效果的形成分析第27-28页
   ·基于侧锋笔法的一笔多色效果的实现第28-40页
     ·初始笔迹的生成第29-31页
     ·笔迹色阶变化的模拟第31-40页
   ·基于智能笔法的一笔多色效果的实现第40-45页
     ·笔迹粗细的校正第41-44页
     ·色彩分布问题第44-45页
   ·一笔多色效果展示第45-49页
   ·本章小结第49-50页
第三章 “干笔飞白”效果的模拟第50-67页
   ·干笔飞白效果的形成分析第50-54页
     ·工具材料的影响第50-51页
     ·运笔技巧的影响第51-53页
     ·墨色浓度的影响第53-54页
   ·干笔飞白效果的实现第54-63页
     ·墨量的递减第54-56页
     ·飞白区域的判定第56-62页
     ·笔迹的生成第62-63页
   ·干笔飞白效果展示第63-66页
   ·本章小结第66-67页
第四章 系统平台及实现第67-71页
   ·开发方式的选择和系统框架第67-69页
   ·实验界面第69-70页
   ·本章小结第70-71页
结论与展望第71-73页
参考文献第73-76页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第76-77页
致谢第77页

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