基于WebGL的矿山资源动态评价系统的设计与实现
摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第7-11页 |
1.1 研究背景及意义 | 第7页 |
1.2 国内外发展现状 | 第7-8页 |
1.3 研究内容与思路 | 第8-9页 |
1.4 论文的组织结构 | 第9-11页 |
第2章 相关理论与技术 | 第11-15页 |
2.1HTML5 | 第11-12页 |
2.2 JavaScript | 第12页 |
2.3 WebGL | 第12-13页 |
2.4 AJAX | 第13页 |
2.5 Go语言 | 第13-14页 |
2.6 Beego开发框架 | 第14页 |
2.7 MongoDB数据库 | 第14页 |
2.8 本章小结 | 第14-15页 |
第3章 矿山资源动态评价系统分析与研究 | 第15-27页 |
3.1 需求背景分析 | 第15页 |
3.2 用户用例分析 | 第15-16页 |
3.3 功能需求分析 | 第16-23页 |
3.3.1 数据导入 | 第16-19页 |
3.3.2 三维建模 | 第19-21页 |
3.3.3 资源储量估算 | 第21-22页 |
3.3.4 动态评价 | 第22页 |
3.3.5 系统用户管理 | 第22-23页 |
3.4 非功能需求分析 | 第23页 |
3.5 系统业务流程 | 第23-25页 |
3.6 本章小结 | 第25-27页 |
第4章 矿山资源动态评价系统设计与实现 | 第27-55页 |
4.1 系统架构设计 | 第27-30页 |
4.1.1 设计思路与原则 | 第27页 |
4.1.2 系统逻辑架构 | 第27-29页 |
4.1.3 功能模块划分 | 第29-30页 |
4.2 三维建模设计与实现 | 第30-41页 |
4.2.1 建模概述 | 第30-31页 |
4.2.2 建模基础 | 第31-33页 |
4.2.3 钻孔建模 | 第33-35页 |
4.2.4 矿体建模 | 第35-37页 |
4.2.5 井巷工程建模 | 第37-39页 |
4.2.6 采空区建模 | 第39-41页 |
4.3 动态评价设计与实现 | 第41-45页 |
4.3.1 资源储量估算 | 第41-43页 |
4.3.2 矿体经济评价 | 第43页 |
4.3.3 动态展示 | 第43-45页 |
4.4 数据库设计 | 第45-48页 |
4.5 系统性能优化 | 第48-50页 |
4.5.1 客户端优化 | 第48页 |
4.5.2 服务器优化 | 第48-49页 |
4.5.3 数据库优化 | 第49-50页 |
4.6 部分界面展示 | 第50-53页 |
4.6.1 数据导入 | 第50-51页 |
4.6.2 三维编辑 | 第51页 |
4.6.3 报表生成 | 第51-52页 |
4.6.4 动态展示 | 第52-53页 |
4.7 本章小结 | 第53-55页 |
第5章 总结展望 | 第55-57页 |
5.1 总结 | 第55页 |
5.2 展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第59-61页 |
致谢 | 第61页 |