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基于WebGL的矿山资源动态评价系统的设计与实现

摘要第3-4页
abstract第4页
第1章 绪论第7-11页
    1.1 研究背景及意义第7页
    1.2 国内外发展现状第7-8页
    1.3 研究内容与思路第8-9页
    1.4 论文的组织结构第9-11页
第2章 相关理论与技术第11-15页
    2.1HTML5第11-12页
    2.2 JavaScript第12页
    2.3 WebGL第12-13页
    2.4 AJAX第13页
    2.5 Go语言第13-14页
    2.6 Beego开发框架第14页
    2.7 MongoDB数据库第14页
    2.8 本章小结第14-15页
第3章 矿山资源动态评价系统分析与研究第15-27页
    3.1 需求背景分析第15页
    3.2 用户用例分析第15-16页
    3.3 功能需求分析第16-23页
        3.3.1 数据导入第16-19页
        3.3.2 三维建模第19-21页
        3.3.3 资源储量估算第21-22页
        3.3.4 动态评价第22页
        3.3.5 系统用户管理第22-23页
    3.4 非功能需求分析第23页
    3.5 系统业务流程第23-25页
    3.6 本章小结第25-27页
第4章 矿山资源动态评价系统设计与实现第27-55页
    4.1 系统架构设计第27-30页
        4.1.1 设计思路与原则第27页
        4.1.2 系统逻辑架构第27-29页
        4.1.3 功能模块划分第29-30页
    4.2 三维建模设计与实现第30-41页
        4.2.1 建模概述第30-31页
        4.2.2 建模基础第31-33页
        4.2.3 钻孔建模第33-35页
        4.2.4 矿体建模第35-37页
        4.2.5 井巷工程建模第37-39页
        4.2.6 采空区建模第39-41页
    4.3 动态评价设计与实现第41-45页
        4.3.1 资源储量估算第41-43页
        4.3.2 矿体经济评价第43页
        4.3.3 动态展示第43-45页
    4.4 数据库设计第45-48页
    4.5 系统性能优化第48-50页
        4.5.1 客户端优化第48页
        4.5.2 服务器优化第48-49页
        4.5.3 数据库优化第49-50页
    4.6 部分界面展示第50-53页
        4.6.1 数据导入第50-51页
        4.6.2 三维编辑第51页
        4.6.3 报表生成第51-52页
        4.6.4 动态展示第52-53页
    4.7 本章小结第53-55页
第5章 总结展望第55-57页
    5.1 总结第55页
    5.2 展望第55-57页
参考文献第57-59页
发表论文和参加科研情况说明第59-61页
致谢第61页

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