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三方博弈下的C2C在线服务平台的服务体验质量及其模型研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 研究背景及意义第9-13页
        1.1.1 研究背景第9-11页
        1.1.2 服务体验质量研究现状第11-12页
        1.1.3 研究意义第12-13页
    1.2 研究内容及章节安排第13-14页
    1.3 研究方法和技术路线第14-16页
    1.4 论文的难点与创新点第16-17页
第二章 相关理论与方法综述第17-26页
    2.1 C2C在线服务平台的相关理论与方法第17-18页
    2.2 服务体验质量相关理论与方法第18-22页
        2.2.1 服务体验质量相关概念第18-19页
        2.2.2 服务体验质量的评估要素第19-21页
        2.2.3 服务体验质量的评价方法第21-22页
    2.3 三方博弈的相关理论与方法第22-24页
        2.3.1 博弈论第22-23页
        2.3.2 纳什均衡第23页
        2.3.3 利益相关者理论第23-24页
    2.4 基于三方博弈的分析思路第24-26页
第三章 三方博弈下的服务体验质量建模要素分析第26-38页
    3.1 C2C在线服务平台的服务体验质量现状及问题第26-32页
        3.1.1 C2C在线服务平台的服务体验发展现状第26-28页
        3.1.2 C2C服务平台的服务体验质量要素第28-30页
        3.1.3 基于C2C在线服务平台现状的体验质量分析第30-32页
    3.2 服务体验质量建模要素行为分析第32-35页
        3.2.1 C2C服务平台行为分析第32-33页
        3.2.2 C2C服务提供商行为分析第33-34页
        3.2.3 C2C在线服务平台客户行为分析第34-35页
    3.3 服务体验质量建模要素关系第35-37页
    3.4 本章小结第37-38页
第四章 三方博弈下的服务体验质量模型构建第38-48页
    4.1 模型基本假设和参数设置第38-41页
        4.1.1 模型假设第38-41页
        4.1.2 核心参数设置第41页
    4.2 三方博弈下的服务体验质量模型构建过程第41-43页
        4.2.1 博弈模型过程第41-42页
        4.2.2 利益相关者行为建模第42-43页
    4.3 三方博弈模型第43-46页
        4.3.1 客户决策行为分析第43-44页
        4.3.2 服务提供商决策行为分析第44-46页
        4.3.3 C2C在线服务平台决策行为分析第46页
    4.4 本章小结第46-48页
第五章 三方博弈下的服务体验质量模型应用第48-55页
    5.1 C2C在线服务平台的个性化推荐服务第48-51页
        5.1.1 个性化推荐的作用第48-49页
        5.1.2 个性化推荐方法第49-50页
        5.1.3 个性化推荐发展方向第50-51页
    5.2 C2C在线服务平台的社交服务应用第51-54页
        5.2.1 服务平台利益与社交信息的关系第51-52页
        5.2.2 社交信息对体验质量的作用第52-53页
        5.2.3 服务平台的社交服务发展进程第53-54页
    5.3 本章小结第54-55页
第六章 总结与展望第55-58页
    6.1 主要结论第55-56页
    6.2 C2C在线服务平台的决策建议第56页
    6.3 研究展望第56-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-63页
作者攻读硕士学位期间发表论文第63页

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