摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 研究背景及意义 | 第11-12页 |
1.1.1 选题背景 | 第11-12页 |
1.1.2 研究意义 | 第12页 |
1.2 文献综述 | 第12-17页 |
1.2.1 关于商誉的定义和内容的研究 | 第12-13页 |
1.2.2 关于并购溢价及商誉确认影响因素的研究 | 第13-15页 |
1.2.3 关于合并商誉减值问题的研究 | 第15-17页 |
1.2.4 文献述评 | 第17页 |
1.3 研究方法与文章框架 | 第17-19页 |
1.3.1 研究方法 | 第17-18页 |
1.3.2 研究框架 | 第18-19页 |
第2章 商誉计量相关理论基础 | 第19-24页 |
2.1 商誉的本质 | 第19-20页 |
2.1.1 好感价值观 | 第19页 |
2.1.2 超额收益观 | 第19-20页 |
2.1.3 净剩余理论 | 第20页 |
2.2 商誉确认及减值相关理论 | 第20-22页 |
2.2.1 委托代理理论 | 第20-21页 |
2.2.2 利益相关者理论 | 第21页 |
2.2.3 信号传递理论 | 第21-22页 |
2.3 我国会计准则对商誉确认和计量的规定 | 第22-24页 |
2.3.1 基本准则中有关商誉的规定 | 第22页 |
2.3.2 无形资产准则有关商誉的规定 | 第22页 |
2.3.3 企业合并准则有关商誉的规定 | 第22-23页 |
2.3.4 资产减值准则有关商誉的规定 | 第23-24页 |
第3章 长城动漫游戏公司合并商誉计量现状 | 第24-37页 |
3.1 公司简介 | 第24-30页 |
3.1.1 并购方长城国际动漫游戏股份有限公司简介 | 第24-25页 |
3.1.2 被并方公司简介 | 第25-30页 |
3.2 长城动漫合并商誉初始计量 | 第30-33页 |
3.3 长城动漫合并商誉后续计量 | 第33-37页 |
第4章 长城动漫游戏公司合并商誉计量问题评价及动因分析 | 第37-63页 |
4.1 长城动漫合并商誉计量恰当性分析 | 第37-52页 |
4.1.1 合并商誉初始计量恰当性分析 | 第37-39页 |
4.1.2 合并商誉后续计量恰当性分析 | 第39-52页 |
4.2 长城动漫合并商誉计量问题评价 | 第52-61页 |
4.2.1 合并商誉存在高估嫌疑 | 第52-58页 |
4.2.2 有意推迟和少计提商誉减值准备 | 第58-60页 |
4.2.3 商誉相关会计信息披露不充分 | 第60-61页 |
4.3 长城动漫合并商誉计量问题的动因分析 | 第61-63页 |
4.3.1. 管理层面临转型压力 | 第61页 |
4.3.2 并购双方存在一定关联 | 第61-62页 |
4.3.3 维持盈利水平尚可的假象 | 第62-63页 |
第5章 提高合并商誉计量恰当性的建议及保障措施 | 第63-70页 |
5.1 提高合并商誉计量恰当性的建议 | 第63-67页 |
5.1.1 合理确认并购溢价程度 | 第63-64页 |
5.1.2 做好并购后的整合工作 | 第64-65页 |
5.1.3 规范商誉初始计量与后续计量流程 | 第65-67页 |
5.2 提高合并商誉计量恰当性的保障措施 | 第67-70页 |
5.2.1 转变商誉管理理念 | 第67页 |
5.2.2 加强公司内部监管及内部控制建设 | 第67-68页 |
5.2.3 完善商誉计量外部监管环境 | 第68-70页 |
结论 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
致谢 | 第75页 |