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长城动漫游戏公司合并商誉计量问题研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 研究背景及意义第11-12页
        1.1.1 选题背景第11-12页
        1.1.2 研究意义第12页
    1.2 文献综述第12-17页
        1.2.1 关于商誉的定义和内容的研究第12-13页
        1.2.2 关于并购溢价及商誉确认影响因素的研究第13-15页
        1.2.3 关于合并商誉减值问题的研究第15-17页
        1.2.4 文献述评第17页
    1.3 研究方法与文章框架第17-19页
        1.3.1 研究方法第17-18页
        1.3.2 研究框架第18-19页
第2章 商誉计量相关理论基础第19-24页
    2.1 商誉的本质第19-20页
        2.1.1 好感价值观第19页
        2.1.2 超额收益观第19-20页
        2.1.3 净剩余理论第20页
    2.2 商誉确认及减值相关理论第20-22页
        2.2.1 委托代理理论第20-21页
        2.2.2 利益相关者理论第21页
        2.2.3 信号传递理论第21-22页
    2.3 我国会计准则对商誉确认和计量的规定第22-24页
        2.3.1 基本准则中有关商誉的规定第22页
        2.3.2 无形资产准则有关商誉的规定第22页
        2.3.3 企业合并准则有关商誉的规定第22-23页
        2.3.4 资产减值准则有关商誉的规定第23-24页
第3章 长城动漫游戏公司合并商誉计量现状第24-37页
    3.1 公司简介第24-30页
        3.1.1 并购方长城国际动漫游戏股份有限公司简介第24-25页
        3.1.2 被并方公司简介第25-30页
    3.2 长城动漫合并商誉初始计量第30-33页
    3.3 长城动漫合并商誉后续计量第33-37页
第4章 长城动漫游戏公司合并商誉计量问题评价及动因分析第37-63页
    4.1 长城动漫合并商誉计量恰当性分析第37-52页
        4.1.1 合并商誉初始计量恰当性分析第37-39页
        4.1.2 合并商誉后续计量恰当性分析第39-52页
    4.2 长城动漫合并商誉计量问题评价第52-61页
        4.2.1 合并商誉存在高估嫌疑第52-58页
        4.2.2 有意推迟和少计提商誉减值准备第58-60页
        4.2.3 商誉相关会计信息披露不充分第60-61页
    4.3 长城动漫合并商誉计量问题的动因分析第61-63页
        4.3.1. 管理层面临转型压力第61页
        4.3.2 并购双方存在一定关联第61-62页
        4.3.3 维持盈利水平尚可的假象第62-63页
第5章 提高合并商誉计量恰当性的建议及保障措施第63-70页
    5.1 提高合并商誉计量恰当性的建议第63-67页
        5.1.1 合理确认并购溢价程度第63-64页
        5.1.2 做好并购后的整合工作第64-65页
        5.1.3 规范商誉初始计量与后续计量流程第65-67页
    5.2 提高合并商誉计量恰当性的保障措施第67-70页
        5.2.1 转变商誉管理理念第67页
        5.2.2 加强公司内部监管及内部控制建设第67-68页
        5.2.3 完善商誉计量外部监管环境第68-70页
结论第70-72页
参考文献第72-75页
致谢第75页

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