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大规模城市三维场景绘制关键技术

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-18页
    1.1 研究背景与意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-14页
        1.2.1 城市三维模型生成第9-11页
        1.2.2 复杂城市三维场景绘制技术第11-13页
        1.2.3 基于图像的三维场景渲染技术第13-14页
    1.3 本文的研究工作第14-18页
第2章 基于BVH Chunked LOD的三维场景绘制技术第18-32页
    2.1 基本原理第18-21页
    2.2 BVH Chunked LOD算法第21-23页
    2.3 基于屏幕空间误差的细分算法第23-26页
        2.3.1 可见性剔除第23-24页
        2.3.2 针对地形的细分判定第24-25页
        2.3.3 针对城市三维模型的细分判定第25-26页
    2.4 大规模场景内存缓存第26-27页
    2.5 实验结果与分析第27-30页
    2.6 本章小结第30-32页
第3章 基于图形图像融合的海量建筑渲染方法第32-44页
    3.1 相关工作第32-33页
    3.2 图形图像融合渲染原理第33-34页
    3.3 基于并行分割的视域分级策略第34-35页
    3.4 视域分级绘制第35-39页
        3.4.1 场景调度第35-37页
        3.4.2 图形图像绘制与融合第37-39页
        3.4.3 地形集成第39页
    3.5 实验结果与分析第39-42页
    3.6 本章小结第42-44页
第4章 多源异构城市地理空间数据引擎设计第44-56页
    4.1 地理空间数据索引第44-45页
    4.2 多源异构城市地理空间数据索引第45-50页
        4.2.1 全球地形影像数据索引与编码第45-47页
        4.2.2 倾斜摄影城市三维模型数据索引与组织第47-49页
        4.2.3 基于Tile-R树的海量建筑模型索引第49-50页
    4.3 矢量数据集成第50-52页
    4.4 城市地理空间数据引擎架构设计第52-54页
    4.5 本章小结第54-56页
第5章 城市三维可视化原型系统第56-65页
    5.1 系统设计第56-59页
    5.2 系统成果与实验第59-63页
        5.2.1 实验环境第59页
        5.2.2 部分成果展示第59-63页
    5.3 本章小结第63-65页
第6章 总结与展望第65-67页
致谢第67-69页
参考文献第69-72页
作者简历第72页

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