摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-18页 |
1.1 研究背景与意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-14页 |
1.2.1 城市三维模型生成 | 第9-11页 |
1.2.2 复杂城市三维场景绘制技术 | 第11-13页 |
1.2.3 基于图像的三维场景渲染技术 | 第13-14页 |
1.3 本文的研究工作 | 第14-18页 |
第2章 基于BVH Chunked LOD的三维场景绘制技术 | 第18-32页 |
2.1 基本原理 | 第18-21页 |
2.2 BVH Chunked LOD算法 | 第21-23页 |
2.3 基于屏幕空间误差的细分算法 | 第23-26页 |
2.3.1 可见性剔除 | 第23-24页 |
2.3.2 针对地形的细分判定 | 第24-25页 |
2.3.3 针对城市三维模型的细分判定 | 第25-26页 |
2.4 大规模场景内存缓存 | 第26-27页 |
2.5 实验结果与分析 | 第27-30页 |
2.6 本章小结 | 第30-32页 |
第3章 基于图形图像融合的海量建筑渲染方法 | 第32-44页 |
3.1 相关工作 | 第32-33页 |
3.2 图形图像融合渲染原理 | 第33-34页 |
3.3 基于并行分割的视域分级策略 | 第34-35页 |
3.4 视域分级绘制 | 第35-39页 |
3.4.1 场景调度 | 第35-37页 |
3.4.2 图形图像绘制与融合 | 第37-39页 |
3.4.3 地形集成 | 第39页 |
3.5 实验结果与分析 | 第39-42页 |
3.6 本章小结 | 第42-44页 |
第4章 多源异构城市地理空间数据引擎设计 | 第44-56页 |
4.1 地理空间数据索引 | 第44-45页 |
4.2 多源异构城市地理空间数据索引 | 第45-50页 |
4.2.1 全球地形影像数据索引与编码 | 第45-47页 |
4.2.2 倾斜摄影城市三维模型数据索引与组织 | 第47-49页 |
4.2.3 基于Tile-R树的海量建筑模型索引 | 第49-50页 |
4.3 矢量数据集成 | 第50-52页 |
4.4 城市地理空间数据引擎架构设计 | 第52-54页 |
4.5 本章小结 | 第54-56页 |
第5章 城市三维可视化原型系统 | 第56-65页 |
5.1 系统设计 | 第56-59页 |
5.2 系统成果与实验 | 第59-63页 |
5.2.1 实验环境 | 第59页 |
5.2.2 部分成果展示 | 第59-63页 |
5.3 本章小结 | 第63-65页 |
第6章 总结与展望 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
作者简历 | 第72页 |