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中国互动小说出版研究

中文摘要第4-5页
abstract第5-6页
绪论第10-21页
    第一节 研究背景第10-12页
        一、社会背景:全民阅读要求继续推进数字出版第10-11页
        二、行业背景:以电子书、网络文学产业为代表的数字出版亟待创新第11页
        三、企业背景:以交互式阅读为切入口的出版创新实践第11-12页
    第二节 研究目的与意义第12-13页
        一、研究目的第12-13页
        二、研究意义第13页
    第三节 国内外研究现状第13-21页
        一、国内研究现状第14-18页
        二、国外研究现状第18-20页
        三、研究现状的总结与评价第20-21页
第一章 互动小说概述第21-31页
    第一节 互动小说的定义第21-24页
        一、互动小说的定义及内含第21-23页
        二、互动小说的出版历程第23-24页
    第二节 互动小说的特征第24-27页
        一、交互式的阅读体验第24-26页
        二、游戏化的传播模式第26-27页
        三、合作式的传受关系第27页
    第三节 互动小说的类型第27-31页
        一、外在探索型第28-29页
        二、内在探索型第29-30页
        三、外在本体型第30页
        四、内在本体型第30-31页
第二章 国内互动小说出版现状第31-42页
    第一节 以传统印刷媒介为载体的互动图书第31-33页
        一、利用特殊的装帧设计第31-32页
        二、与增强现实技术相结合第32-33页
    第二节 引入网络文学机制的网络互动小说第33-39页
        一、橙光游戏的互动小说IP孵化库第34-35页
        二、巧书的互动文学库第35-37页
        三、快点阅读的快阅读短内容平台第37-39页
    第三节 基于移动社交平台的角色扮演类互动小说第39-42页
        一、以用户角色扮演为核心机制第39-40页
        二、以移动社交软件为主要工具第40-42页
第三章 国内外互动小说出版比较与借鉴第42-56页
    第一节 国外互动小说出版现状第42-49页
        一、互动电子书第42-43页
        二、社交网络上的对话体互动小说第43-44页
        三、互动小说电子游戏第44-49页
    第二节 国外互动小说出版与国内的对比第49-52页
        一、跨媒介出版应用广泛第49-50页
        二、内容倾向于原著改编第50-52页
        三、营销模式更为成熟第52页
    第三节 国外互动小说出版对我国的借鉴意义第52-56页
        一、衍生新的出版物类型第53页
        二、融合受众熟悉的内容第53-55页
        三、发掘互动小说的营销优势第55-56页
第四章 我国互动小说出版的发展困境第56-64页
    第一节 出版机构困境第56-58页
        一、民营机构缺少优质内容和影响力第56-57页
        二、传统出版社缺乏新技术和新媒介规划第57-58页
    第二节 市场困境第58-61页
        一、市场定位不清晰第58-59页
        二、盈利体系不成熟第59页
        三、版权保护模式不健全第59-61页
    第三节 用户端困境第61-64页
        一、用户体验缺乏更新导致单一化第61-62页
        二、用户被新兴同类产品抢占第62-64页
第五章 我国互动小说出版的发展策略第64-68页
    第一节 与移动出版融合是必然趋势第64-65页
    第二节 从传统文化中汲取内容源泉第65-66页
    第三节 跨媒介出版第66-68页
结语第68-69页
参考文献第69-72页
附录1 互动小说发展历程第72-74页
附录2 文中提到的互动小说出版物一览表第74-75页
致谢第75-76页

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