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游戏精准营销中转服务器的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 课题来源及研究意义第9页
    1.2 与课题相关的国内外研究综述第9-12页
        1.2.1 服务器开发的研究状况第9-10页
        1.2.2 负载均衡的国内外现状第10-11页
        1.2.3 消息队列的研究状况第11-12页
    1.3 本论文的主要工作内容和结构第12-14页
        1.3.1 论文主要工作内容第12-13页
        1.3.2 论文结构第13-14页
第2章 系统需求分析第14-19页
    2.1 功能需求第15-17页
    2.2 非功能需求第17-18页
    2.3 本章小结第18-19页
第3章 服务器系统的总体设计第19-25页
    3.1 系统流程第19-20页
    3.2 第三方程序的选择第20-22页
        3.2.1 TGW系统的使用第20-21页
        3.2.2 HTTPSQS系统的使用第21-22页
    3.3 系统结构第22-23页
    3.4 协程开发技术介绍第23-24页
    3.5 本章小结第24-25页
第4章 服务器系统的详细设计与实现第25-57页
    4.1 数据通讯模块的设计与实现第25-29页
        4.1.1 数据通讯模块设计第25-27页
        4.1.2 数据通讯模块实现第27-29页
    4.2 中枢模块的设计与实现第29-38页
        4.2.1 中枢模块设计第29-36页
        4.2.2 中枢模块实现第36-38页
    4.3 业务逻辑模块的设计与实现第38-47页
        4.3.1 业务逻辑模块设计第40-45页
        4.3.2 业务逻辑模块实现第45-47页
    4.4 库操作模块的设计与实现第47-50页
        4.4.1 库操作模块设计第47-48页
        4.4.2 直接入库接.实现第48-49页
        4.4.3 异步入库接.实现第49-50页
    4.5 监控模块的设计与实现第50-56页
        4.5.1 监控模块设计第51-54页
        4.5.2 监控模块实现第54-56页
    4.6 本章小结第56-57页
第5章 服务器系统的测试和分析第57-64页
    5.1 系统的功能性测试第57-60页
    5.2 系统的非功能性测试第60-63页
        5.2.1 系统的安全性测试第60-61页
        5.2.2 系统的性能测试第61-62页
        5.2.3 系统的稳定性测试第62-63页
    5.3 本章小结第63-64页
结论第64-65页
参考文献第65-69页
致谢第69-70页
个人简历第70页

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