游戏精准营销中转服务器的设计与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 第1章 绪论 | 第9-14页 |
| 1.1 课题来源及研究意义 | 第9页 |
| 1.2 与课题相关的国内外研究综述 | 第9-12页 |
| 1.2.1 服务器开发的研究状况 | 第9-10页 |
| 1.2.2 负载均衡的国内外现状 | 第10-11页 |
| 1.2.3 消息队列的研究状况 | 第11-12页 |
| 1.3 本论文的主要工作内容和结构 | 第12-14页 |
| 1.3.1 论文主要工作内容 | 第12-13页 |
| 1.3.2 论文结构 | 第13-14页 |
| 第2章 系统需求分析 | 第14-19页 |
| 2.1 功能需求 | 第15-17页 |
| 2.2 非功能需求 | 第17-18页 |
| 2.3 本章小结 | 第18-19页 |
| 第3章 服务器系统的总体设计 | 第19-25页 |
| 3.1 系统流程 | 第19-20页 |
| 3.2 第三方程序的选择 | 第20-22页 |
| 3.2.1 TGW系统的使用 | 第20-21页 |
| 3.2.2 HTTPSQS系统的使用 | 第21-22页 |
| 3.3 系统结构 | 第22-23页 |
| 3.4 协程开发技术介绍 | 第23-24页 |
| 3.5 本章小结 | 第24-25页 |
| 第4章 服务器系统的详细设计与实现 | 第25-57页 |
| 4.1 数据通讯模块的设计与实现 | 第25-29页 |
| 4.1.1 数据通讯模块设计 | 第25-27页 |
| 4.1.2 数据通讯模块实现 | 第27-29页 |
| 4.2 中枢模块的设计与实现 | 第29-38页 |
| 4.2.1 中枢模块设计 | 第29-36页 |
| 4.2.2 中枢模块实现 | 第36-38页 |
| 4.3 业务逻辑模块的设计与实现 | 第38-47页 |
| 4.3.1 业务逻辑模块设计 | 第40-45页 |
| 4.3.2 业务逻辑模块实现 | 第45-47页 |
| 4.4 库操作模块的设计与实现 | 第47-50页 |
| 4.4.1 库操作模块设计 | 第47-48页 |
| 4.4.2 直接入库接.实现 | 第48-49页 |
| 4.4.3 异步入库接.实现 | 第49-50页 |
| 4.5 监控模块的设计与实现 | 第50-56页 |
| 4.5.1 监控模块设计 | 第51-54页 |
| 4.5.2 监控模块实现 | 第54-56页 |
| 4.6 本章小结 | 第56-57页 |
| 第5章 服务器系统的测试和分析 | 第57-64页 |
| 5.1 系统的功能性测试 | 第57-60页 |
| 5.2 系统的非功能性测试 | 第60-63页 |
| 5.2.1 系统的安全性测试 | 第60-61页 |
| 5.2.2 系统的性能测试 | 第61-62页 |
| 5.2.3 系统的稳定性测试 | 第62-63页 |
| 5.3 本章小结 | 第63-64页 |
| 结论 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |
| 个人简历 | 第70页 |