| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 1 绪论 | 第8-12页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第8-10页 |
| 1.2 论文主要工作与结构 | 第10-12页 |
| 1.2.1 论文主要工作 | 第10-11页 |
| 1.2.2 论文结构 | 第11-12页 |
| 2 模型驱动的软件开发基本原理及方法 | 第12-22页 |
| 2.1 MDA的概述 | 第12-13页 |
| 2.2 PAR方法及其组成 | 第13-14页 |
| 2.3 PAR平台开发流程 | 第14-16页 |
| 2.4 PAR方法及其支撑平台在软件开发中的特点 | 第16-17页 |
| 2.5 Java图形化界面设计技术 | 第17-22页 |
| 2.5.1 AWT、SWT、Swing技术对比 | 第17-19页 |
| 2.5.2 选取Swing原因 | 第19页 |
| 2.5.3 Swing开发技术 | 第19-22页 |
| 3 Apla图形化用户界面编程总体设计 | 第22-32页 |
| 3.1 Apla图形化用户界面构件设计 | 第23-25页 |
| 3.1.1 Apla图形化界面构件层次 | 第23-24页 |
| 3.1.2 Apla图形化界面设计的布局方式 | 第24页 |
| 3.1.3 事件模型 | 第24-25页 |
| 3.2 Apla图形化界面功能抽象 | 第25-27页 |
| 3.2.1 工厂模式 | 第25-26页 |
| 3.2.2 功能抽象 | 第26-27页 |
| 3.3 Apla图形化界面编程机制预定义抽象数据类型设计 | 第27-32页 |
| 3.3.1 顶层容器构件 | 第28-29页 |
| 3.3.2 中间构件 | 第29页 |
| 3.3.3 Apla的GUI编程设计原子构件 | 第29-30页 |
| 3.3.4 综合构件 | 第30-32页 |
| 4 Apla GUI程序生成系统设计与实现 | 第32-45页 |
| 4.1 Apla界面元素的显示设计 | 第32-34页 |
| 4.1.1 全局的方式 | 第32-33页 |
| 4.1.2 局部方式 | 第33-34页 |
| 4.2 Apla界面元素的布局管理 | 第34-41页 |
| 4.3 综合型构件的设计实现 | 第41-45页 |
| 4.3.1 Apla GUI事件处理 | 第41-43页 |
| 4.3.2 readText信息显示输入构件实现 | 第43页 |
| 4.3.3 writeText数据输出显示构件实现 | 第43-45页 |
| 5 PAR平台中Apla GUI简单应用 | 第45-56页 |
| 5.1 Apla GUI程序自动生成简单介绍 | 第45页 |
| 5.2 连连看游戏系统 | 第45-56页 |
| 6 总结与展望 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 在读期间公开发表论文(著)及科研情况 | 第61页 |