创意三维树木建模与动画技术
摘要 | 第6-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
第1章 绪论 | 第18-41页 |
1.1 引言 | 第18-21页 |
1.2 研究现状和研究方法 | 第21-38页 |
1.2.1 三维树木建模技术 | 第21-32页 |
1.2.2 创意建模技术 | 第32-37页 |
1.2.3 三维变形动画技术 | 第37-38页 |
1.3 技术挑战 | 第38-39页 |
1.4 本文内容和结构 | 第39-41页 |
第2章 树木形态描述 | 第41-58页 |
2.1 引言 | 第41-42页 |
2.2 拓扑感知的多尺度三维树木描述 | 第42-55页 |
2.2.1 树干的几何描述 | 第43-46页 |
2.2.2 树干的拓扑描述 | 第46-52页 |
2.2.3 多尺度树叶簇描述 | 第52-55页 |
2.3 基于植物学的参数设计 | 第55-57页 |
2.4 本章小结 | 第57-58页 |
第3章 基于拓扑保持混合算法的创意树木建模 | 第58-88页 |
3.1 引言 | 第58-61页 |
3.2 方法概述 | 第61-62页 |
3.3 基于拓扑保持混合算法的创意树木建模 | 第62-75页 |
3.3.1 多尺度拓扑结构树 | 第62-65页 |
3.3.2 拓扑保持的模糊对应关系 | 第65-69页 |
3.3.3 树木混合算法 | 第69-72页 |
3.3.4 创意树木选择器 | 第72-73页 |
3.3.5 探索式多棵树木混合 | 第73-75页 |
3.4 结果与讨论 | 第75-87页 |
3.4.1 结果 | 第75-78页 |
3.4.2 讨论 | 第78-87页 |
3.5 本章小结 | 第87-88页 |
第4章 拓扑保持的树木渐变动画 | 第88-108页 |
4.1 引言 | 第88-92页 |
4.2 方法概述 | 第92页 |
4.3 树木预处理 | 第92-97页 |
4.3.1 多尺度树叶簇 | 第95-97页 |
4.4 分枝模式感知的对应关系 | 第97-99页 |
4.5 渐变动画 | 第99-102页 |
4.6 结果与讨论 | 第102-106页 |
4.6.1 结果 | 第102-103页 |
4.6.2 讨论 | 第103-106页 |
4.7 本章小结 | 第106-108页 |
第5章 基于草图的形状保持树木变形动画 | 第108-130页 |
5.1 引言 | 第108-111页 |
5.2 方法概述 | 第111-112页 |
5.3 基于草图的形状保持树木变形动画 | 第112-122页 |
5.3.1 枝条链树叶簇表示 | 第112-113页 |
5.3.2 基于草图的树木编辑 | 第113-114页 |
5.3.3 视点相关的多尺度包围多边形树 | 第114-115页 |
5.3.4 树木变形动画基准算法 | 第115-118页 |
5.3.5 形状保持的树木变形动画 | 第118-122页 |
5.4 结果与讨论 | 第122-128页 |
5.4.1 结果 | 第122页 |
5.4.2 讨论 | 第122-128页 |
5.5 本章小结 | 第128-130页 |
第6章 总结与展望 | 第130-135页 |
6.1 本文工作总结 | 第130-133页 |
6.2 未来工作展望 | 第133-135页 |
参考文献 | 第135-145页 |
攻读博士学位期间主要的研究成果 | 第145-146页 |
致谢 | 第146-147页 |