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创意三维树木建模与动画技术

摘要第6-8页
Abstract第8-9页
第1章 绪论第18-41页
    1.1 引言第18-21页
    1.2 研究现状和研究方法第21-38页
        1.2.1 三维树木建模技术第21-32页
        1.2.2 创意建模技术第32-37页
        1.2.3 三维变形动画技术第37-38页
    1.3 技术挑战第38-39页
    1.4 本文内容和结构第39-41页
第2章 树木形态描述第41-58页
    2.1 引言第41-42页
    2.2 拓扑感知的多尺度三维树木描述第42-55页
        2.2.1 树干的几何描述第43-46页
        2.2.2 树干的拓扑描述第46-52页
        2.2.3 多尺度树叶簇描述第52-55页
    2.3 基于植物学的参数设计第55-57页
    2.4 本章小结第57-58页
第3章 基于拓扑保持混合算法的创意树木建模第58-88页
    3.1 引言第58-61页
    3.2 方法概述第61-62页
    3.3 基于拓扑保持混合算法的创意树木建模第62-75页
        3.3.1 多尺度拓扑结构树第62-65页
        3.3.2 拓扑保持的模糊对应关系第65-69页
        3.3.3 树木混合算法第69-72页
        3.3.4 创意树木选择器第72-73页
        3.3.5 探索式多棵树木混合第73-75页
    3.4 结果与讨论第75-87页
        3.4.1 结果第75-78页
        3.4.2 讨论第78-87页
    3.5 本章小结第87-88页
第4章 拓扑保持的树木渐变动画第88-108页
    4.1 引言第88-92页
    4.2 方法概述第92页
    4.3 树木预处理第92-97页
        4.3.1 多尺度树叶簇第95-97页
    4.4 分枝模式感知的对应关系第97-99页
    4.5 渐变动画第99-102页
    4.6 结果与讨论第102-106页
        4.6.1 结果第102-103页
        4.6.2 讨论第103-106页
    4.7 本章小结第106-108页
第5章 基于草图的形状保持树木变形动画第108-130页
    5.1 引言第108-111页
    5.2 方法概述第111-112页
    5.3 基于草图的形状保持树木变形动画第112-122页
        5.3.1 枝条链树叶簇表示第112-113页
        5.3.2 基于草图的树木编辑第113-114页
        5.3.3 视点相关的多尺度包围多边形树第114-115页
        5.3.4 树木变形动画基准算法第115-118页
        5.3.5 形状保持的树木变形动画第118-122页
    5.4 结果与讨论第122-128页
        5.4.1 结果第122页
        5.4.2 讨论第122-128页
    5.5 本章小结第128-130页
第6章 总结与展望第130-135页
    6.1 本文工作总结第130-133页
    6.2 未来工作展望第133-135页
参考文献第135-145页
攻读博士学位期间主要的研究成果第145-146页
致谢第146-147页

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