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网络竞技类游戏的体验设计研究

摘要第3-5页
Abstract第5-7页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 国内外研究现状及趋势第12-15页
        1.2.1 国内研究现状第12-13页
        1.2.2 国外研究现状第13-15页
    1.3 研究目的及意义第15-16页
        1.3.1 研究目的第15页
        1.3.2 理论意义第15页
        1.3.3 实践意义第15-16页
    1.4 研究思路和结构第16-17页
    1.5 研究方法和创新点第17-19页
        1.5.1 研究方法第17-18页
        1.5.2 创新点第18-19页
第二章 网络竞技类游戏体验设计的基本特征第19-26页
    2.1 网络竞技类游戏概述第19-21页
        2.1.1 网络竞技类游戏的概念范畴第19-20页
        2.1.2 网络竞技类游戏的分类第20-21页
    2.2 体验设计与网络竞技类游戏沉浸体验第21-25页
        2.2.1 用户体验的定义与范畴第21-22页
        2.2.2 用户体验设计定义与方法第22-24页
        2.2.3 网络竞技类游戏的沉浸体验第24-25页
    2.3 本章小结第25-26页
第三章 网络竞技类游戏的情境认知设计第26-32页
    3.1 情境认知理论概述第26-27页
        3.1.1 情境认知的概念第26-27页
        3.1.2 情境认知的要素与内涵第27页
    3.2 网络竞技类游戏的情境构成第27-30页
        3.2.1 故事情境第27-28页
        3.2.2 资源情境第28-29页
        3.2.3 任务情境第29页
        3.2.4 反馈情境第29-30页
    3.3 网络竞技类游戏的情境设计原则第30-31页
        3.3.1 真实的对抗情境第30页
        3.3.2 渐进式的情境设计第30页
        3.3.3 及时的反馈激励第30-31页
    3.4 本章小结第31-32页
第四章 网络竞技类游戏的视觉认知设计第32-57页
    4.1 视觉认知理论第32-33页
        4.1.1 认知心理学述略第32页
        4.1.2 视觉认知心理学第32-33页
    4.2 网络竞技类游戏的视觉风格定位第33-35页
        4.2.1 游戏设计的文化题材第33-34页
        4.2.2 游戏界面的风格维度第34-35页
        4.2.3 游戏风格与关键词匹配第35页
    4.3 网络竞技类游戏的版式设计第35-49页
        4.3.1 游戏界面的版式设计第35-36页
        4.3.2 竞技类游戏的版式设计目标第36-40页
        4.3.3 竞技类游戏的版式设计方法第40-49页
    4.4 网络竞技类游戏的色彩设计第49-53页
        4.4.1 色彩与游戏的匹配标准——情绪第49-51页
        4.4.2 竞技类游戏的色彩应用方法第51-53页
    4.5 网络竞技类游戏的图形设计第53-55页
        4.5.1 竞技类游戏的图形信息传达第53-54页
        4.5.2 做有源的图形设计第54-55页
    4.6 网络竞技类游戏的质感塑造第55-56页
        4.6.1 质感表现的重要性第55页
        4.6.2 质感的对比第55-56页
    4.7 本章小结第56-57页
第五章 网络竞技类游戏的交互设计第57-79页
    5.1 网络竞技类游戏交互设计概述第57-59页
        5.1.1 交互设计理论第57-58页
        5.1.2 竞技类游戏的交互设计第58-59页
    5.2 网络竞技类游戏的信息构建第59-63页
        5.2.1 信息构建的定义与作用第59-60页
        5.2.2 信息构建的方法第60页
        5.2.3 竞技类游戏的信息构建原则第60-63页
    5.3 网络竞技类游戏的导航设计第63-72页
        5.3.1 导航的定义与作用第63-64页
        5.3.2 竞技类游戏的导航分类第64-71页
        5.3.3 竞技类游戏的导航设计原则第71-72页
    5.4 网络竞技类游戏的操作方式设计第72-75页
        5.4.1 竞技类游戏的操作方式第72-73页
        5.4.2 竞技类游戏操作方式的设计原则第73-75页
    5.5 网络竞技类游戏的信息反馈设计第75-78页
        5.5.1 信息反馈理论第75-76页
        5.5.2 竞技类游戏的信息反馈类型第76-77页
        5.5.3 竞技类游戏的信息反馈原则第77-78页
    5.6 本章小结第78-79页
第六章 总结第79-82页
    6.1 本文所做的工作第79页
    6.2 研究方法的思考第79-80页
    6.3 本文的结论第80-81页
    6.4 未来展望第81-82页
致谢第82-83页
参考文献第83-85页
图片来源第85-87页
附录:作者在攻读硕士学位期间取得的学术成果第87页

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