网络竞技类游戏的体验设计研究
摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状及趋势 | 第12-15页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第12-13页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第13-15页 |
1.3 研究目的及意义 | 第15-16页 |
1.3.1 研究目的 | 第15页 |
1.3.2 理论意义 | 第15页 |
1.3.3 实践意义 | 第15-16页 |
1.4 研究思路和结构 | 第16-17页 |
1.5 研究方法和创新点 | 第17-19页 |
1.5.1 研究方法 | 第17-18页 |
1.5.2 创新点 | 第18-19页 |
第二章 网络竞技类游戏体验设计的基本特征 | 第19-26页 |
2.1 网络竞技类游戏概述 | 第19-21页 |
2.1.1 网络竞技类游戏的概念范畴 | 第19-20页 |
2.1.2 网络竞技类游戏的分类 | 第20-21页 |
2.2 体验设计与网络竞技类游戏沉浸体验 | 第21-25页 |
2.2.1 用户体验的定义与范畴 | 第21-22页 |
2.2.2 用户体验设计定义与方法 | 第22-24页 |
2.2.3 网络竞技类游戏的沉浸体验 | 第24-25页 |
2.3 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 网络竞技类游戏的情境认知设计 | 第26-32页 |
3.1 情境认知理论概述 | 第26-27页 |
3.1.1 情境认知的概念 | 第26-27页 |
3.1.2 情境认知的要素与内涵 | 第27页 |
3.2 网络竞技类游戏的情境构成 | 第27-30页 |
3.2.1 故事情境 | 第27-28页 |
3.2.2 资源情境 | 第28-29页 |
3.2.3 任务情境 | 第29页 |
3.2.4 反馈情境 | 第29-30页 |
3.3 网络竞技类游戏的情境设计原则 | 第30-31页 |
3.3.1 真实的对抗情境 | 第30页 |
3.3.2 渐进式的情境设计 | 第30页 |
3.3.3 及时的反馈激励 | 第30-31页 |
3.4 本章小结 | 第31-32页 |
第四章 网络竞技类游戏的视觉认知设计 | 第32-57页 |
4.1 视觉认知理论 | 第32-33页 |
4.1.1 认知心理学述略 | 第32页 |
4.1.2 视觉认知心理学 | 第32-33页 |
4.2 网络竞技类游戏的视觉风格定位 | 第33-35页 |
4.2.1 游戏设计的文化题材 | 第33-34页 |
4.2.2 游戏界面的风格维度 | 第34-35页 |
4.2.3 游戏风格与关键词匹配 | 第35页 |
4.3 网络竞技类游戏的版式设计 | 第35-49页 |
4.3.1 游戏界面的版式设计 | 第35-36页 |
4.3.2 竞技类游戏的版式设计目标 | 第36-40页 |
4.3.3 竞技类游戏的版式设计方法 | 第40-49页 |
4.4 网络竞技类游戏的色彩设计 | 第49-53页 |
4.4.1 色彩与游戏的匹配标准——情绪 | 第49-51页 |
4.4.2 竞技类游戏的色彩应用方法 | 第51-53页 |
4.5 网络竞技类游戏的图形设计 | 第53-55页 |
4.5.1 竞技类游戏的图形信息传达 | 第53-54页 |
4.5.2 做有源的图形设计 | 第54-55页 |
4.6 网络竞技类游戏的质感塑造 | 第55-56页 |
4.6.1 质感表现的重要性 | 第55页 |
4.6.2 质感的对比 | 第55-56页 |
4.7 本章小结 | 第56-57页 |
第五章 网络竞技类游戏的交互设计 | 第57-79页 |
5.1 网络竞技类游戏交互设计概述 | 第57-59页 |
5.1.1 交互设计理论 | 第57-58页 |
5.1.2 竞技类游戏的交互设计 | 第58-59页 |
5.2 网络竞技类游戏的信息构建 | 第59-63页 |
5.2.1 信息构建的定义与作用 | 第59-60页 |
5.2.2 信息构建的方法 | 第60页 |
5.2.3 竞技类游戏的信息构建原则 | 第60-63页 |
5.3 网络竞技类游戏的导航设计 | 第63-72页 |
5.3.1 导航的定义与作用 | 第63-64页 |
5.3.2 竞技类游戏的导航分类 | 第64-71页 |
5.3.3 竞技类游戏的导航设计原则 | 第71-72页 |
5.4 网络竞技类游戏的操作方式设计 | 第72-75页 |
5.4.1 竞技类游戏的操作方式 | 第72-73页 |
5.4.2 竞技类游戏操作方式的设计原则 | 第73-75页 |
5.5 网络竞技类游戏的信息反馈设计 | 第75-78页 |
5.5.1 信息反馈理论 | 第75-76页 |
5.5.2 竞技类游戏的信息反馈类型 | 第76-77页 |
5.5.3 竞技类游戏的信息反馈原则 | 第77-78页 |
5.6 本章小结 | 第78-79页 |
第六章 总结 | 第79-82页 |
6.1 本文所做的工作 | 第79页 |
6.2 研究方法的思考 | 第79-80页 |
6.3 本文的结论 | 第80-81页 |
6.4 未来展望 | 第81-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
参考文献 | 第83-85页 |
图片来源 | 第85-87页 |
附录:作者在攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第87页 |