三维动态几何画板的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 引言 | 第8-12页 |
| ·问题描述 | 第8页 |
| ·研究背景及意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-12页 |
| ·几何画板 | 第9-10页 |
| ·Z+Z 超级画板 | 第10-11页 |
| ·现存动态几何画板系统的不足 | 第11-12页 |
| 第二章 理论基础 | 第12-14页 |
| ·计算机图形学的发展 | 第12页 |
| ·计算机图形学的研究内容 | 第12-13页 |
| ·计算机图形学处理过程 | 第13-14页 |
| 第三章 系统总体设计 | 第14-17页 |
| ·系统支撑技术 | 第14-15页 |
| ·面向对象程序设计思想 | 第14页 |
| ·图形接口 | 第14-15页 |
| ·MFC 基础类库 | 第15页 |
| ·系统功能设计 | 第15-16页 |
| ·系统模型 | 第16-17页 |
| 第四章 几何模型设计 | 第17-26页 |
| ·几何模型 | 第17-18页 |
| ·几何计算 | 第18-26页 |
| 第五章 三维动态几何画板的实现 | 第26-39页 |
| ·几何模型、约束关系和场景管理 | 第26-31页 |
| ·几何模型 | 第26-29页 |
| ·约束关系 | 第29-30页 |
| ·场景管理 | 第30-31页 |
| ·几何计算 | 第31-36页 |
| ·数学库 | 第31-34页 |
| ·几何变换 | 第34-35页 |
| ·图元间的几何算法 | 第35-36页 |
| ·人机交互 | 第36-39页 |
| ·三维观察和视图变换 | 第36-37页 |
| ·图形的拾取 | 第37-38页 |
| ·人机界 | 第38-39页 |
| 第六章 结论和展望 | 第39-41页 |
| ·结论 | 第39-40页 |
| ·展望 | 第40-41页 |
| 参考文献 | 第41-43页 |
| 致谢 | 第43页 |