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三维动态几何画板的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 引言第8-12页
   ·问题描述第8页
   ·研究背景及意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-12页
     ·几何画板第9-10页
     ·Z+Z 超级画板第10-11页
     ·现存动态几何画板系统的不足第11-12页
第二章 理论基础第12-14页
   ·计算机图形学的发展第12页
   ·计算机图形学的研究内容第12-13页
   ·计算机图形学处理过程第13-14页
第三章 系统总体设计第14-17页
   ·系统支撑技术第14-15页
     ·面向对象程序设计思想第14页
     ·图形接口第14-15页
     ·MFC 基础类库第15页
   ·系统功能设计第15-16页
   ·系统模型第16-17页
第四章 几何模型设计第17-26页
   ·几何模型第17-18页
   ·几何计算第18-26页
第五章 三维动态几何画板的实现第26-39页
   ·几何模型、约束关系和场景管理第26-31页
     ·几何模型第26-29页
     ·约束关系第29-30页
     ·场景管理第30-31页
   ·几何计算第31-36页
     ·数学库第31-34页
     ·几何变换第34-35页
     ·图元间的几何算法第35-36页
   ·人机交互第36-39页
     ·三维观察和视图变换第36-37页
     ·图形的拾取第37-38页
     ·人机界第38-39页
第六章 结论和展望第39-41页
   ·结论第39-40页
   ·展望第40-41页
参考文献第41-43页
致谢第43页

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