摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 软件测试简介 | 第9-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 理论研究和实际应用的意义与价值 | 第12页 |
1.4 本论文的主要工作 | 第12-14页 |
第二章 单元测试概念和BOOST测试框架介绍 | 第14-35页 |
2.1 单元测试 | 第14-16页 |
2.1.1 单元测试与软件开发生命周期 | 第14-15页 |
2.1.2 单元测试的基本概念 | 第15页 |
2.1.3 单元测试的基本框架 | 第15-16页 |
2.2 Boost测试框架 | 第16-34页 |
2.2.1 Boost库简介 | 第16页 |
2.2.2 Boost库设计 | 第16-17页 |
2.2.3 Boost测试框架 | 第17-20页 |
2.2.4 Boost常用测试宏及使用实例 | 第20-34页 |
2.3 本章小结 | 第34-35页 |
第三章 被测系统分析和测试框架搭建 | 第35-64页 |
3.1 BTSOM系统介绍 | 第35-47页 |
3.1.1 BTS系统介绍 | 第35-40页 |
3.1.2 BTSOM系统组成 | 第40-43页 |
3.1.3 消息通信系统 | 第43-47页 |
3.1.4 被测系统所面临的问题 | 第47页 |
3.2 软件总线设计与实现 | 第47-55页 |
3.2.1 核心设计 | 第47-49页 |
3.2.2 Registry类 | 第49-51页 |
3.2.3 Distrubuted Object类 | 第51-55页 |
3.3 BTSOM系统单元测试框架 | 第55-63页 |
3.3.1 BTSOM系统单元测试框架历史 | 第55-56页 |
3.3.2 基于软件总线的桩模块 | 第56-57页 |
3.3.3 BTSOM系统的BOOST测试框架 | 第57-63页 |
3.4 本章小结 | 第63-64页 |
第四章 桩模块设计和测试用例实例 | 第64-84页 |
4.1 全局模拟器(Universal simulator) | 第64-73页 |
4.1.1 全局模拟器架构 | 第64-65页 |
4.1.2 全局模拟器代码实现 | 第65-69页 |
4.1.3 单元测试与软件开发生命周期使用全局模拟器编写测试用例方法 | 第69页 |
4.1.4 全局模拟器使用实例 | 第69-70页 |
4.1.5 全局模拟器的消息处理机制 | 第70-71页 |
4.1.6 回调函数 | 第71-72页 |
4.1.7 检测消息内容 | 第72-73页 |
4.2 测试用例实例 | 第73-83页 |
4.2.1 模块分析 | 第73-74页 |
4.2.2 夹具的设计 | 第74-78页 |
4.2.3 消息处理器的注册实例 | 第78-80页 |
4.2.4 测试用例实例 | 第80-83页 |
4.3 本章小结 | 第83-84页 |
第五章 调试常见问题和测试结果 | 第84-92页 |
5.1 调试常见问题 | 第84-89页 |
5.1.1 单元测试非法指针(Invalid pointer) | 第84-86页 |
5.1.2 字符串的非法访问 | 第86-87页 |
5.1.3 纯虚函数调用 | 第87-89页 |
5.2 测试结果 | 第89-91页 |
5.2.1 测试通过率 | 第89-90页 |
5.2.2 代码覆盖率 | 第90-91页 |
5.3 本章小结 | 第91-92页 |
第六章 结论 | 第92-93页 |
致谢 | 第93-94页 |
参考文献 | 第94-96页 |