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面向儿童创新教育的桌面3D打印机及服务平台的设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-12页
    1.1 项目来源与任务第10页
    1.2 课题研究背景第10页
    1.3 项目研究工作流程与组织架构第10-12页
第2章 桌面 3D 打印机概况及在儿童创新教育中的可应用性研究第12-23页
    2.1 桌面 3D 打印机研究现状第12-16页
        2.1.1 3D 打印技术原理及工艺第12-13页
        2.1.2 3D 打印机发展状况第13-14页
        2.1.3 桌面 3D 打印机产品现状研究第14-15页
        2.1.4 桌面 3D 打印机发展趋势第15-16页
    2.2 儿童创新教育理论研究第16-17页
    2.3 桌面 3D 打印机在儿童创新教育中的可行性分析第17-18页
    2.4 目标用户群体分析及功能定位第18-23页
        2.4.1 目标用户分析第18-20页
        2.4.2 目标购买者分析第20-21页
        2.4.3 设计功能定位第21-23页
第3章 针对儿童创新教育的桌面 3D 打印机设计研究第23-42页
    3.1 针对儿童创新教育的桌面 3D 打印机外观造型设计研究第23-30页
        3.1.1 外观造型要素设计研究第23-25页
        3.1.2 外观造型风格设计研究第25-29页
        3.1.3 人机工程设计研究第29页
        3.1.4 色彩设计研究第29-30页
    3.2 针对儿童创新教育的桌面 3D 打印机的设计过程第30-42页
        3.2.1 接受任务第30-36页
        3.2.2 设计定位第36页
        3.2.3 创意草图设计展示第36-38页
        3.2.4 初步方案评价第38-39页
        3.2.5 效果图及配色方案设计展示第39-41页
        3.2.6 方案确定及展示第41-42页
第4章 针对儿童创新教育的桌面 3D 打印机配套网站设计与建设第42-49页
    4.1 目标与需求描述第42页
    4.2 功能系统模块设计分析第42-46页
        4.2.1 用户分类第42-43页
        4.2.2 网站内容描述第43-44页
        4.2.3 功能系统模块设计第44-46页
    4.3 网站界面设计研究第46-49页
        4.3.1 界面整体风格设计第46页
        4.3.2 网页设计第46-49页
结论第49-50页
参考文献第50-53页
附录一 意象尺度图实验样本第53-55页
附录二 形容词打分表第55-56页
附录三 意象尺度评分统计表第56-59页
附录四 主成分分析结果第59-61页
附录五 主成分特征因子数据第61-63页
附录六 产品调查问卷第63-64页
附录七 交叉制表第64-67页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第67-68页
致谢第68-69页
作者简介第69页

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