论信息时代展示设计的发展趋势--非物质展示设计研究
| 摘要 | 第1-9页 |
| ABSTRACT | 第9-10页 |
| 第1章 信息时代的非物质趋势与信息文化 | 第10-14页 |
| ·信息时代的非物质趋势 | 第10-11页 |
| ·非物质主义 | 第10-11页 |
| ·信息时代的文化现象 | 第11-14页 |
| ·设计与艺术创作 | 第12页 |
| ·工作、娱乐和生活 | 第12页 |
| ·智能建筑和智能环境 | 第12-13页 |
| ·军事信息化 | 第13-14页 |
| 第2章 非物质设计对展示设计的影响 | 第14-30页 |
| ·非物质设计兴起 | 第14页 |
| ·非物质设计是社会非物质化的必然产物 | 第14页 |
| ·展示设计从物质性到非物质性的位移 | 第14-19页 |
| ·非物质展示设计的定义 | 第14-15页 |
| ·展示设计从物质性到非物质性 | 第15-17页 |
| ·展示设计位移的社会因素 | 第17-18页 |
| ·展示设计位移的心理因素 | 第18页 |
| ·位移是时代发展的必然,是历史的规律 | 第18-19页 |
| ·非物质展示设计的形式和特点 | 第19-22页 |
| ·非物质展示设计的形式 | 第19-20页 |
| ·非物质展示设计的特点 | 第20-22页 |
| ·非物质展示设计所需条件 | 第22-30页 |
| ·展品的资料 | 第22-23页 |
| ·展示所需的设备 | 第23-28页 |
| ·参观者 | 第28-30页 |
| 第3章 非物质展示设计的技术基础和表达 | 第30-52页 |
| ·计算机辅助设计技术 | 第30-32页 |
| ·计算机辅助设计的优点 | 第30页 |
| ·计算机辅助设计对展示设计各个环节的影响 | 第30-32页 |
| ·人机交互技术的渗透 | 第32-34页 |
| ·人机交互设备 | 第32页 |
| ·人机界面设计技术与工具 | 第32-33页 |
| ·人机之间的任务分配 | 第33-34页 |
| ·数码多媒体技术 | 第34-44页 |
| ·多媒体技术的特点 | 第34-35页 |
| ·非物质展示对多媒体应用的要求 | 第35-36页 |
| ·多媒体在非物质展示设计中应用前景 | 第36-38页 |
| ·多媒体技术在非物质展示设计中的具体应用 | 第38-44页 |
| ·虚拟现实技术 | 第44-47页 |
| ·关于虚拟现实的解释 | 第44-45页 |
| ·虚拟现实的主要技术特征和感知特征 | 第45页 |
| ·虚拟现实技术的系统的主要组成 | 第45-47页 |
| ·非物质展示设计的技术表达方式 | 第47-52页 |
| ·照片真实感的渲染 | 第47-49页 |
| ·数字动画技术的表达 | 第49-52页 |
| 第4章 非物质展示设计的策划 | 第52-58页 |
| ·针对非物质展示设计主题,进行前期准备 | 第52页 |
| ·针对方案进行创意和设计 | 第52-56页 |
| ·非物质展示设计的创意设计 | 第52-55页 |
| ·非物质展示设计基于模型的设计 | 第55页 |
| ·非物质展示设计依靠影像的设计 | 第55-56页 |
| ·市场推广 | 第56-58页 |
| 第5章 非物质展示设计的发展趋势 | 第58-62页 |
| ·非物质展示设计的多元化发展趋势 | 第58-61页 |
| ·绿色设计 | 第58页 |
| ·仿生设计 | 第58-59页 |
| ·品牌化设计 | 第59页 |
| ·国际化设计 | 第59-60页 |
| ·多媒体设计 | 第60页 |
| ·虚拟现实设计 | 第60-61页 |
| ·非物质展示设计在中国发展的可行性 | 第61-62页 |
| 第6章 结语 | 第62-64页 |
| 参考文献 | 第64-68页 |
| 致谢 | 第68-70页 |
| 在学期间主要科研成果 | 第70页 |