船舶消防演练仿真系统的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9页 |
1.3 解决的主要问题 | 第9-11页 |
1.4 本文的主要工作 | 第11页 |
1.5 论文的组织结构 | 第11-14页 |
第二章 系统相关背景 | 第14-18页 |
2.1 三维渲染引擎 | 第14-15页 |
2.2 三维物理引擎 | 第15页 |
2.3 系统音效引擎 | 第15页 |
2.4 碰撞检测算法 | 第15-17页 |
2.5 本章小结 | 第17-18页 |
第三章 系统需求分析 | 第18-24页 |
3.1 系统概述 | 第18页 |
3.2 系统需求问题描述 | 第18-22页 |
3.2.1 船舶和人物建模 | 第18-19页 |
3.2.2 系统任务创建 | 第19页 |
3.2.3 系统显示窗 | 第19-21页 |
3.2.4 消防服角色 | 第21页 |
3.2.5 消防带角色 | 第21页 |
3.2.6 呼吸器角色 | 第21页 |
3.2.7 燃油阀角色 | 第21-22页 |
3.2.8 消防员角色 | 第22页 |
3.3 本章小结 | 第22-24页 |
第四章 架构设计 | 第24-60页 |
4.1 系统总体架构 | 第24-25页 |
4.2 仿真管理器 | 第25-27页 |
4.2.1 消息通信 | 第25-26页 |
4.2.2 仿真角色 | 第26页 |
4.2.3 系统组件 | 第26-27页 |
4.3 仿真管理器架构设计 | 第27-29页 |
4.3.1 类设计 | 第27-28页 |
4.3.2 类定义 | 第28-29页 |
4.4 消息通信架构设计 | 第29-33页 |
4.4.1 类设计 | 第29-30页 |
4.4.2 类定义 | 第30-31页 |
4.4.3 消息类型 | 第31-33页 |
4.5 仿真角色设计 | 第33-38页 |
4.5.1 仿真角色类设计 | 第34-35页 |
4.5.2 仿真角色类定义 | 第35-36页 |
4.5.3 仿真角色代理类定义 | 第36-38页 |
4.6 组件设计 | 第38-45页 |
4.6.1 默认消息处理组件 | 第38-41页 |
4.6.2 规则与验证组件 | 第41-43页 |
4.6.3 网络通信组件 | 第43-45页 |
4.7 地图装载 | 第45-47页 |
4.8 任务管理 | 第47-59页 |
4.8.1 仿真事件 | 第47-51页 |
4.8.2 仿真任务 | 第51-59页 |
4.9 本章小结 | 第59-60页 |
第五章 详细设计 | 第60-74页 |
5.1 系统模块设计与实现 | 第60-70页 |
5.1.1 地图加载与初始化 | 第60-61页 |
5.1.2 消防员运动模块实现 | 第61-64页 |
5.1.3 消防员碰撞检测模块 | 第64-67页 |
5.1.4 物理引擎子系统 | 第67-70页 |
5.2 三维模型及角色设计 | 第70-72页 |
5.2.1 船体及小品三维建模 | 第70页 |
5.2.2 虚拟消防员三维建模 | 第70-72页 |
5.3 本章小结 | 第72-74页 |
第六章 结论及展望 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-78页 |
致谢 | 第78-79页 |