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基于WebGL的交互式印刷定制平台研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
1 绪论第8-12页
    1.1 研究背景、目的与意义第8页
    1.2 国内外研究现状第8-9页
    1.3 研究内容第9页
    1.4 论文章节安排第9-12页
2 相关技术分析第12-18页
    2.1 3D产品展示模块相关技术第12-14页
        2.1.1 WebGL第12-13页
        2.1.2 Three.js第13-14页
    2.2 商城平台开发相关技术第14-16页
        2.2.1 分布式系统架构第14-15页
        2.2.2 负载均衡与反向代理第15-16页
        2.2.3 Redis数据库第16页
    2.3 本章总结第16-18页
3 系统分析第18-24页
    3.1 系统需求分析第18-20页
        3.1.1 功能需求分析第18-19页
        3.1.2 性能需求分析第19-20页
    3.2 业务流程分析第20-22页
    3.3 设计约束与开发技术选择第22页
    3.4 本章小结第22-24页
4 系统设计第24-30页
    4.1 系统架构设计第24-28页
        4.1.1 Dubbo服务中间件第25页
        4.1.2 消息队列第25-26页
        4.1.3 全文检索第26-27页
        4.1.4 缓存层第27-28页
    4.2 系统功能设计第28-29页
    4.3 数据库设计第29页
    4.4 本章总结第29-30页
5 印刷定制平台的开发与实现第30-52页
    5.1 关键功能实现第30-33页
        5.1.1 基于WebGL的3D产品展示第30-32页
        5.1.2 基于HTML5的3D翻页交互效果实现第32-33页
    5.2 系统环境搭建与项目工程构建第33-38页
        5.2.1 系统环境搭建第33页
        5.2.2 搭建以Zookeeper为注册中心的Dubbo服务器第33-35页
        5.2.3 搭建图片文件服务器第35-36页
        5.2.4 项目构建第36-38页
    5.3 项目部署第38-39页
        5.3.1 服务器规划情况第38页
        5.3.2 Tomcat热部署第38页
        5.3.3 反向代理设置第38-39页
    5.4 各个子系统具体开发与实现第39-51页
        5.4.1 商城门户系统第39-40页
        5.4.2 商品搜索系统第40-42页
        5.4.3 商品展示系统第42-44页
        5.4.4 单点登录系统第44-45页
        5.4.5 作品制作系统第45-46页
        5.4.6 购物车系统第46-48页
        5.4.7 订单系统第48-49页
        5.4.8 企业后台管理系统第49-51页
    5.5 本章总结第51-52页
6 总结与展望第52-54页
    6.1 课题总结第52页
    6.2 展望第52-54页
致谢第54-56页
参考文献第56-60页
附录1 印刷定制平台数据库关系表第60-66页
附录2 系统服务器规划表第66-68页
在校学习期间所发表的论文、专利、获奖及社会评价等第68页

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