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中学虚拟实验课程的移动应用研究

附件第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
目录第9-11页
第一章 绪论第11-16页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 国内外研究应用的现状第12-13页
    1.3 课题的研究意义第13-14页
    1.4 课题的研究方法第14-16页
        1.4.1 用户的研究方法第14页
        1.4.2 交互界面的研究方法第14-16页
第二章 中学教育模式和认知负荷的研究分析第16-21页
    2.1 我国的中学教育教学方式研究第16-17页
        2.1.1 中学教育的教学方式模式特点第16页
        2.1.2 中学教育的教学方式局限性第16-17页
    2.2 认知负荷理论的研究分析第17-21页
        2.2.1 认知负荷理论的历史与发展第17-19页
        2.2.2 认知负荷理论的研究价值第19-20页
        2.2.3 认知负荷理论的局限性第20-21页
第三章 移动学习和体验式学习的发展研究第21-29页
    3.1 移动学习的发展研究第21-25页
        3.1.1 移动学习的历史与发展第21-24页
        3.1.2 移动学习的研究价值第24-25页
        3.1.3 移动学习的挑战第25页
    3.2 体验式学习的发展研究第25-29页
        3.2.1 体验式学习的发展与历史第25-27页
        3.2.2 体验式学习的研究价值第27-28页
        3.2.3 体验式学习的挑战第28-29页
第四章 虚拟实验课程的设计研究第29-42页
    4.1 中学理科课程的研究分析第29-32页
        4.1.1 中学理化课程的现状分析第29-30页
        4.1.2 中学实验课程的发展和意义研究第30-32页
    4.2 中学实验课程设计的用户研究第32-35页
        4.2.1 现代中学生的用户特征分析第32页
        4.2.2 用户需求分析第32-33页
        4.2.3 中学生的人物角色创建第33页
        4.2.4 移动学习用户情境分析第33-35页
    4.3 中学实验课程的交互界面设计第35-42页
        4.3.0 用户操作流程分析第35-36页
        4.3.1 实验课程应用交互原型的设计制作方式第36-38页
        4.3.2 做实验课程 APP 的交互界面设计第38-42页
第五章 结论与展望第42-44页
    5.1 主要工作与创新第42-43页
    5.2 设计研究中的不足第43页
    5.3 对移动学习的展望第43-44页
参考文献第44-46页
致谢第46-47页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第47页

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