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图像矫正在三维立体电子沙盘中的应用

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第11-19页
    1.1. 研究背景和意义第11-12页
    1.2. 国内外研究现状第12-17页
        1.2.1 电子沙盘的研究现状第12-14页
        1.2.2 三维显示的研究简介第14-17页
        1.2.3 图像矫正的研究现状第17页
    1.3. 本论文研究内容第17-19页
第二章 摄像机采集及标定方法第19-32页
    2.1 摄像机成像模型第19-22页
        2.1.1 理想透镜模型第19-20页
        2.1.2 景深模型第20-21页
        2.1.3 小孔模型第21-22页
    2.2 光学畸变第22-24页
    2.3 立体相机采集第24-25页
        2.3.1 平行式立体相机第24页
        2.3.2 汇聚式立体相机第24-25页
        2.3.3 离轴式立体相机第25页
    2.4 透视畸变原理第25-26页
    2.5 单目摄像机标定方法第26-31页
        2.5.1 世界坐标系向相机坐标系转换第26-27页
        2.5.2 相机坐标系到图像坐标系变换第27-29页
        2.5.3 平面标定板第29页
        2.5.4 摄像机标定过程第29-31页
    2.6 水章小结第31-32页
第三章 基于DIBR矫正技术的研究第32-49页
    3.1 DIBR原理第32页
    3.2 深度信息估计第32-45页
        3.2.1 特征点检测算法第32-38页
        3.2.2 立体匹配算法第38-45页
    3.3 三维图像映射方程第45-47页
    3.4 DIBR技术难点第47-48页
        3.4.1 重叠问题第47页
        3.4.2 空洞问题第47-48页
    3.5 本章小结第48-49页
第四章 基于离轴渲染的矫正技术的实现第49-56页
    4.1 离轴相机第49-51页
    4.2 Kinect第51-53页
        4.2.1 Kinect深度信息感知第51-52页
        4.2.2 kincct骨骼坐标系第52页
        4.2.3 Kinect目前的问题第52-53页
    4.3 三维电子沙盘系统设计第53页
    4.4 实验和结果第53-54页
    4.5 本章小结第54-56页
第五章 总结第56-58页
    5.1 本论文研究总结第56页
    5.2 前景展望第56-58页
参考文献第58-62页
致谢第62页

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