摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 课题来源与研究意义 | 第9-10页 |
1.1.1 课题来源 | 第9页 |
1.1.2 课题研究目的与意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-14页 |
1.2.1 虚拟心脏的国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 体绘制传递函数设计的国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.3 四维可视化的国内外研究现状 | 第13页 |
1.2.4 多模态可视化的国内外研究现状 | 第13-14页 |
1.3 本文的主要研究内容 | 第14-16页 |
第2章 基于 GPU 的三维可视化方法研究 | 第16-27页 |
2.1 三维可视化方法概述 | 第16页 |
2.2 基于 GPU 的光线投射算法实现 | 第16-19页 |
2.2.1 穿越光线设置 | 第17页 |
2.2.2 沿光线等距离采样 | 第17-18页 |
2.2.3 颜色值和不透明度的合成 | 第18-19页 |
2.2.4 基于 GPU 的光线投射算法实现流程 | 第19页 |
2.3 光线投射算法加速策略 | 第19-21页 |
2.4 基于 GPU 的光线投射算法渲染结果 | 第21页 |
2.5 基于 GPU 三维可视化系统的用户交互 | 第21页 |
2.6 局部光照模型在三维可视化中的应用 | 第21-25页 |
2.6.1 Lambert 光照模型原理 | 第23-24页 |
2.6.2 Phong 光照模型原理 | 第24页 |
2.6.3 Blinn-Phong 光照模型原理 | 第24页 |
2.6.4 局部光照模型对三维可视化渲染结果的影响 | 第24-25页 |
2.7 本章小结 | 第25-27页 |
第3章 基于统计的传递函数设计 | 第27-37页 |
3.1 传递函数的基本概念 | 第27-28页 |
3.2 基于直方图的传递函数设计 | 第28-33页 |
3.2.1 基于一维直方图的传递函数设计 | 第28-31页 |
3.2.2 基于二维直方图的传递函数设计 | 第31-33页 |
3.3 基于均值和标准差的传递函数设计 | 第33-35页 |
3.4 本章小结 | 第35-37页 |
第4章 四维可视化研究 | 第37-45页 |
4.1 心脏电生理四维数据 | 第37-38页 |
4.2 四维数据划分方法 | 第38-39页 |
4.2.1 时间直方图简介 | 第38页 |
4.2.2 基于时间直方图的四维数据划分 | 第38-39页 |
4.3 改进的光线投射算法 | 第39-40页 |
4.4 左心室动作电位可视化 | 第40-41页 |
4.5 实验结果及讨论 | 第41-42页 |
4.6 本章小结 | 第42-45页 |
第5章 多模态可视化研究 | 第45-52页 |
5.1 多模态可视化融合框架 | 第45-49页 |
5.1.1 物质属性融合 | 第46页 |
5.1.2 光学属性融合 | 第46-48页 |
5.1.3 图像融合 | 第48-49页 |
5.2 心脏解剖数据及其边界的融合可视化 | 第49-50页 |
5.3 心脏解剖数据和心脏电生理数据的融合可视化 | 第50页 |
5.4 本章小结 | 第50-52页 |
结论 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 | 第58-60页 |
致谢 | 第60页 |