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基于视频的虚拟人群运动仿真技术研究

中文摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-13页
    1.1 研究背景和意义第8-9页
    1.2 虚拟人群行为仿真第9-11页
        1.2.1 基于模型的方法第9-10页
        1.2.2 基于数据驱动的方法第10-11页
    1.3 论文的内容及创新点第11-12页
    1.4 论文结构第12-13页
第二章 故事板与纹理合成简介第13-19页
    2.1 故事板与虚拟仿真技术结合第13-15页
        2.1.1 故事板的概念第13页
        2.1.2 故事板应用领域第13-14页
        2.1.3 故事板特点应用于人群仿真第14-15页
    2.2 纹理合成概述及分类第15-17页
        2.2.1 纹理合成概述第15-16页
        2.2.2 纹理合成分类第16-17页
    2.3 Vritools 3D 环境虚拟实境编辑软件第17-19页
第三章 基于视频关键帧故事板的形成第19-27页
    3.1 技术路线第19-20页
    3.2 关键帧中提取信息第20-22页
        3.2.1 视频处理第20-21页
        3.2.2 人群信息第21-22页
    3.3 基于故事板人群描述方法第22-27页
        3.3.1 故事板定义第22-23页
        3.3.2 方向定义第23-27页
第四章 纹理合成方法生成大规模故事板第27-33页
    4.1 纹理合成算法第27-29页
    4.2 纹理合成大规模故事板过程第29-33页
        4.2.1 城镇场景第29-31页
        4.2.2 地铁通道场景第31-33页
第五章 基于视频数据驱动形成人群动画第33-44页
    5.1 数据驱动简介第33-34页
    5.2 故事板数据驱动人群第34-35页
    5.3 局部路径规划第35-41页
        5.3.1 本文中的碰撞躲避算法第35-38页
        5.3.2 本文中的碰撞躲避效果第38-41页
    5.4 最终动画效果第41-44页
第六章 群体动画仿真平台实现与实验结果分析第44-52页
    6.1 基于 Virtools 的人群仿真工具设计与实现第44-49页
        6.1.1 实验设计第44-45页
        6.1.2 Virtools 5.0 实现人群动画第45-49页
    6.2 实验及其结果分析第49-52页
第七章 总结与展望第52-53页
参考文献第53-57页
发表论文和科研情况说明第57-58页
致谢第58页

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