中文摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 研究背景和意义 | 第8-9页 |
1.2 虚拟人群行为仿真 | 第9-11页 |
1.2.1 基于模型的方法 | 第9-10页 |
1.2.2 基于数据驱动的方法 | 第10-11页 |
1.3 论文的内容及创新点 | 第11-12页 |
1.4 论文结构 | 第12-13页 |
第二章 故事板与纹理合成简介 | 第13-19页 |
2.1 故事板与虚拟仿真技术结合 | 第13-15页 |
2.1.1 故事板的概念 | 第13页 |
2.1.2 故事板应用领域 | 第13-14页 |
2.1.3 故事板特点应用于人群仿真 | 第14-15页 |
2.2 纹理合成概述及分类 | 第15-17页 |
2.2.1 纹理合成概述 | 第15-16页 |
2.2.2 纹理合成分类 | 第16-17页 |
2.3 Vritools 3D 环境虚拟实境编辑软件 | 第17-19页 |
第三章 基于视频关键帧故事板的形成 | 第19-27页 |
3.1 技术路线 | 第19-20页 |
3.2 关键帧中提取信息 | 第20-22页 |
3.2.1 视频处理 | 第20-21页 |
3.2.2 人群信息 | 第21-22页 |
3.3 基于故事板人群描述方法 | 第22-27页 |
3.3.1 故事板定义 | 第22-23页 |
3.3.2 方向定义 | 第23-27页 |
第四章 纹理合成方法生成大规模故事板 | 第27-33页 |
4.1 纹理合成算法 | 第27-29页 |
4.2 纹理合成大规模故事板过程 | 第29-33页 |
4.2.1 城镇场景 | 第29-31页 |
4.2.2 地铁通道场景 | 第31-33页 |
第五章 基于视频数据驱动形成人群动画 | 第33-44页 |
5.1 数据驱动简介 | 第33-34页 |
5.2 故事板数据驱动人群 | 第34-35页 |
5.3 局部路径规划 | 第35-41页 |
5.3.1 本文中的碰撞躲避算法 | 第35-38页 |
5.3.2 本文中的碰撞躲避效果 | 第38-41页 |
5.4 最终动画效果 | 第41-44页 |
第六章 群体动画仿真平台实现与实验结果分析 | 第44-52页 |
6.1 基于 Virtools 的人群仿真工具设计与实现 | 第44-49页 |
6.1.1 实验设计 | 第44-45页 |
6.1.2 Virtools 5.0 实现人群动画 | 第45-49页 |
6.2 实验及其结果分析 | 第49-52页 |
第七章 总结与展望 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-57页 |
发表论文和科研情况说明 | 第57-58页 |
致谢 | 第58页 |