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基于嵌入式实时中间件的多媒体服务设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第8-12页
    1.1 选题背景及意义第8-10页
        1.1.1 嵌入式中间件技术第8页
        1.1.2 嵌入式中间件在嵌入式系统中的位置及作用第8-9页
        1.1.3 流媒体技术概述第9-10页
    1.2 国内外现状分析第10页
    1.3 论文的工作内容第10页
    1.4 论文组织结构第10-12页
第二章 流媒体中间件第12-28页
    2.1 流媒体第12-16页
        2.1.1 流媒体的概述第12-13页
        2.1.2 流媒体的关键技术第13-16页
    2.2 中间件第16-21页
        2.2.1 中间件的简史第16页
        2.2.2 中间件概念第16-17页
        2.2.3 中间件的特性第17页
        2.2.4 中间件分类第17-19页
        2.2.5 三种典型的中间件技术第19-20页
        2.2.6 自适应中间件第20-21页
    2.3 流媒体中间件第21页
        2.3.1 流媒体中间件的概念第21页
        2.3.2 流媒体中间件的构成第21页
    2.4 CORBA 和 OMG 音/视频流规范第21-27页
        2.4.1 CORBA 的概述第21-22页
        2.4.2 对象管理体系结构 OMA第22-24页
        2.4.3 CORBA 的结构第24-25页
        2.4.4 核心的 ORB第25页
        2.4.5 OMG 音/视频规范的概述第25-26页
        2.4.6 OMG 音/视频流的结构第26-27页
    2.5 本章小结第27-28页
第三章 基于嵌入式实时中间件的多媒体服务的需求分析第28-34页
    3.1 基于嵌入式实时中间件的多媒体服务的开发目的第28-29页
    3.2 系统需求分析第29-31页
        3.2.1 基于实时 CORBA 的音/视频流服务的模型需求第29-30页
        3.2.2 音/视频数据处理中的 QoS 需求第30页
        3.2.3 自适应协议栈的需求分析第30-31页
        3.2.4 流连接管理的需求分析第31页
    3.3 基于实时 CORBA 的音/视频流服务的性能需求第31-32页
    3.4 本章小结第32-34页
第四章 基于 CORBA 中间件的多媒体服务模型的设计与实现第34-52页
    4.1 CORBA 音/视频流规范研究第34-35页
    4.2 CORBA 音/视频流规范的实时扩展第35页
    4.3 基于实时 CORBA 的音/视频流服务模型的设计第35-37页
    4.4 基于实时 CORBA 的音/视频流服务模型的实现第37-51页
        4.4.1 QoS 管理器的实现第37-39页
        4.4.2 自适应协议栈的实现第39-40页
        4.4.3 流连接管理器的实现第40-51页
    4.5 本章小结第51-52页
第五章 基于 CORBA 中间件的多媒体服务模型的性能测试第52-56页
    5.1 MPEG 解码器对 CPU 占用率的测试第52-53页
    5.2 A/V 流的吞吐量的测试第53-54页
    5.3 流建立的时延测试第54-55页
    5.4 本章小结第55-56页
第六章 总结与未来工作展望第56-58页
    6.1 总结第56页
    6.2 展望第56-58页
致谢第58-60页
参考文献第60-62页

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