摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 课题背景 | 第9-10页 |
1.2 国内外现状与发展趋势 | 第10-11页 |
1.3 研究内容范围 | 第11-12页 |
1.4 Maya 与 MEL 语言的应用 | 第12-14页 |
1.5 论文结构 | 第14-16页 |
第二章 数字媒体艺术研究理论概念 | 第16-25页 |
2.1 数字媒体艺术的特征 | 第16-21页 |
2.1.1 传播大众化 | 第16-17页 |
2.1.2 表现多样化 | 第17-18页 |
2.1.3 创作高效化 | 第18-21页 |
2.2 视觉元素表达的需求 | 第21-23页 |
2.3 本章小结 | 第23-25页 |
第三章 数字媒体艺术动画设计分析与设计方法 | 第25-32页 |
3.1 数字媒体艺术动画设计分析 | 第25-28页 |
3.1.1 用户心理行为因素 | 第25页 |
3.1.2 用户的类型 | 第25-26页 |
3.1.3 认知和行为特性 | 第26-28页 |
3.2 用户为中心的界面动画设计方法 | 第28-32页 |
3.2.1 用户为中心的界面设计原则 | 第28-29页 |
3.2.2 用户可用性界面的一般设计原则 | 第29页 |
3.2.3 动画设计基本方法 | 第29-32页 |
第四章 Maya 嵌入式语言 MEL 的技术实现与分析 | 第32-44页 |
4.1 嵌入式 MEL 语言作用在动画交互的表现特征 | 第33-37页 |
4.1.1 MEL 语言功能特点 | 第33-34页 |
4.1.2 Maya MEL 语言构建三维动画模型 | 第34-35页 |
4.1.3 说明 MEL 命令及函数特点 | 第35-37页 |
4.2 用 MEL 语言系统实现动力学动画原理分析 | 第37-39页 |
4.3 基于 MEL 语言的 Maya 分析 | 第39-40页 |
4.4 应用实例:用 MEL 语言实现人潮涌动模拟 | 第40-43页 |
4.5 MEL 对渲染的控制作用 | 第43-44页 |
第五章 基于 MEL 语言的 Maya 数字艺术动画控制技术实例分析 | 第44-70页 |
5.1 动作特征在三维动画领域的应用分析 | 第44-46页 |
5.2 三维动画系统构成简介 | 第46-48页 |
5.3 三维动画关键技术分析与实现 | 第48-53页 |
5.3.1 二维插值关键帧动画 | 第48-49页 |
5.3.2 包裹蒙皮变形技术 | 第49-50页 |
5.3.3 基于 MotionBuilder 的运动编辑技术 | 第50-51页 |
5.3.4 几何“皮肤”由骨架控制 | 第51-53页 |
5.4 基于 MEL 语言的 Maya 技术分析 | 第53-54页 |
5.5 MEL 语言动画控制系统的实现 | 第54-68页 |
5.5.1 IK/FK 转换简介 | 第54-55页 |
5.5.2 创建 IK/FK 转换系统 | 第55-60页 |
5.5.3 语言模拟动力学过程的实现 | 第60-64页 |
5.5.4 群体动画中实现个体动作控制 | 第64-68页 |
5.6 实验实现效果分析 | 第68-70页 |
第六章 结论和展望 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
致谢 | 第74页 |