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基于Maya MEL语言的数字媒体艺术动画控制技术的研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 课题背景第9-10页
    1.2 国内外现状与发展趋势第10-11页
    1.3 研究内容范围第11-12页
    1.4 Maya 与 MEL 语言的应用第12-14页
    1.5 论文结构第14-16页
第二章 数字媒体艺术研究理论概念第16-25页
    2.1 数字媒体艺术的特征第16-21页
        2.1.1 传播大众化第16-17页
        2.1.2 表现多样化第17-18页
        2.1.3 创作高效化第18-21页
    2.2 视觉元素表达的需求第21-23页
    2.3 本章小结第23-25页
第三章 数字媒体艺术动画设计分析与设计方法第25-32页
    3.1 数字媒体艺术动画设计分析第25-28页
        3.1.1 用户心理行为因素第25页
        3.1.2 用户的类型第25-26页
        3.1.3 认知和行为特性第26-28页
    3.2 用户为中心的界面动画设计方法第28-32页
        3.2.1 用户为中心的界面设计原则第28-29页
        3.2.2 用户可用性界面的一般设计原则第29页
        3.2.3 动画设计基本方法第29-32页
第四章 Maya 嵌入式语言 MEL 的技术实现与分析第32-44页
    4.1 嵌入式 MEL 语言作用在动画交互的表现特征第33-37页
        4.1.1 MEL 语言功能特点第33-34页
        4.1.2 Maya MEL 语言构建三维动画模型第34-35页
        4.1.3 说明 MEL 命令及函数特点第35-37页
    4.2 用 MEL 语言系统实现动力学动画原理分析第37-39页
    4.3 基于 MEL 语言的 Maya 分析第39-40页
    4.4 应用实例:用 MEL 语言实现人潮涌动模拟第40-43页
    4.5 MEL 对渲染的控制作用第43-44页
第五章 基于 MEL 语言的 Maya 数字艺术动画控制技术实例分析第44-70页
    5.1 动作特征在三维动画领域的应用分析第44-46页
    5.2 三维动画系统构成简介第46-48页
    5.3 三维动画关键技术分析与实现第48-53页
        5.3.1 二维插值关键帧动画第48-49页
        5.3.2 包裹蒙皮变形技术第49-50页
        5.3.3 基于 MotionBuilder 的运动编辑技术第50-51页
        5.3.4 几何“皮肤”由骨架控制第51-53页
    5.4 基于 MEL 语言的 Maya 技术分析第53-54页
    5.5 MEL 语言动画控制系统的实现第54-68页
        5.5.1 IK/FK 转换简介第54-55页
        5.5.2 创建 IK/FK 转换系统第55-60页
        5.5.3 语言模拟动力学过程的实现第60-64页
        5.5.4 群体动画中实现个体动作控制第64-68页
    5.6 实验实现效果分析第68-70页
第六章 结论和展望第70-72页
参考文献第72-74页
致谢第74页

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